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操作系统知识点归纳
第一章 操作系统概论
硬件——操作系统——支撑软件——应用软件
操作系统特征:并发性、共享性、随机性
操作系统研究观点:软件、资源管理、进程、虚拟器、服务提供者的观点
批处理系统优点:吞吐量大、CPU资源利用率高、周转时间短 缺点:缺乏交互性
微内核(C/S结构)特点:可靠、灵活、适合分布式处理
没有工业操作系统
第二章 操作系统运行机制
中断源:引起中断的那些事件
中断的作用:发挥处理器使用效率、提高系统实时能力
中断:时钟中断、I/O中断、控制台中断、硬件故障中断
异常:程序性中断(算术溢出、被零除、缺页)、访管指令异常
系统调用:能够动态请求和释放系统资源
系统/一般过程调用区别:一般过程调用的调用与被调用程序运行在相同的状态,不涉及系统状态的转换;系统调用的调用程序在用户态,被调用程序在系统态,需要通过软中断实现用户态到核心态的转化。
参数传递:陷入指令自带参数、通用寄存器、堆栈区
用户可见寄存器:数据/地址/条件码寄存器
第三章 进程线程模型
顺序执行(独占CPU)特点:顺序性、封闭性、确定性、可再现性
多道程序设计环境特点:独立性、随机性、资源共享性
并发执行特点:相互制约、不再一一对应、不可再现
进程:由程序、数据和进程控制块(PCB)组成,分为系统进程和用户进程
运行-就绪:时间片用完、程序执行结束、被调度程序抢占
运行-等待:等待某事件发生
等待-就绪:等待的事件已发生
阻塞状态(Blocked) 挂起状态(Suspend)
PCB:调度信息(进程名、进程号、优先级、当前状态、指针)、现场信息:(程序状态字、时钟、界地址寄存器、页表地址和长度)、不存放进程页表和动态链接库
PCB组织方式:线性、索引、链接
单核 max min
运行 1 0
就绪 n -1 0
等待 n 0
进程控制通过原语来实现状态转换
进程创建:系统初始化、被调用的进程创建系统调用、创建新进程、批处理作业初始化、用户登录时
fork函数的使用:调用一次则一分为二,父子进程(两次则为4)
线程:用户级、内核级、混合实现方式
线程表:程序计数器、堆栈指针、寄存器、状态
Pthread_join(等待一个特定的线程退出)Pthread_yield(释放CPU来运行另外一个线程)
进程调度:CPU密集型(计算密集型)、I/O密集型 (CPU与I/O优先级相同)
非抢占式调度算法:先来先服务、最短作业优先
与时间相关调度:先来先服务、短作业优先、最高响应比优先、时间片轮转
第四章 并发与同步
相互不感知:交互关系(竞争)、 问题(互斥、死锁、饥饿)
间接感知: 交互关系(共享协作)、问题(互斥、死锁、饥饿)
直接感知: 交互关系(通信协作)、问题(死锁、饥饿)
临界资源访问过程:进入区(P原语)、临界区、剩余区、退出区(V原语)
进程准则:空闲则入、忙则等待、有限等待、让权等待
算法:Peterson、TS指令(进入区使用)、Swap/Exchange指令、信号量
信号量:实现临界资源的互斥访问、P/V原语成对使用、实现进程同步(前趋关系)
初始化时只能执行P/V操作
管程:由Hoare提出,管程本身保障了共享资源的互斥执行、由操作和共享数据构成,
任一时刻管程中只能有一个活跃进程、管程本身无法保证互斥
条件变量:wait和signal 、 Pthread_mutex_init(创建一个互斥量)
共享内存:设有一个公共内存区(多进程间通信、共享大量信息、系统不产生多份拷贝)
消息缓冲通信:高级通信原语,由若干消息缓冲区构成。发送消息原语send(receiver,a)其中receiver为接收进程名,a为内存区首地址。接收消息原语 receive(a)
信箱通信:receive(Box,Address)其中Box为指定信箱,Address为指定的地址
管道通信:连接两个进程之间的一个打开的共享文件、基础是文件系统、要求同步、传送数据量大但通信速度慢
第五章 内存管理
静态重定位:装入程序时将地址全部转换为绝对地址
动态重定位:装入程序不执行转换,执行一条指令时,将逻辑地址转换成绝对地址
可变分区和段式会产生外部碎片、移动技术(紧缩技术):移动程序把空闲碎片合成连续的空闲区放在内存一端,程序放在另一端
硬件支持的地址转换机构:重定位和可变分区都需要
最佳适应算法每次均从头开始寻找最合适的
下次适应算法从某个地址开始往后寻找最合适的
首次适应算法从头开始满足即可
最差适应算法先找空间最大的分区
回收分区上邻分区空闲:空闲区起始地址+长度=分区起始地址S
回收分区下邻分区空闲:分区起始地址+长度=空闲区起始地址
覆盖技术:若干程序段共享某一个存储空间
交换技术:将不
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