实验4 建立图形用户界面教材.docVIP

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实验 7 建立图形用户界面 一、实验目的 了解图形用户界面基本组件窗口、按钮、文本框、选择框、滚动条等的使用方法,了解如何使用布局管理器对组件进行管理,以及如何使用 Java 的事件处理机制。 二、实验要求 1. 理解 Java 的事件处理机制,掌握为不同组件编写事件处理程序的方法。 2. 掌握编写独立运行的窗口界面的方法。 3. 了解 Java Swing 组件的使用方法。 4. 了解对话框的使用方法。 三、实验内容 (1)建立独立运行的窗口界面并使用匿名类 最常使用的包含组件的容器是窗口,在Java 中窗口由Frame 类生成。 创建一个窗口界面 程序功能:创建一个具有关闭功能的空白窗口。 编写KY7_5_W.java 程序文件,源代码如下。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class KY7_5_W { public static void main(String[] args) { new KY7_5_W(); } KY7_5_W(){ Frame f=new Frame(初始窗口);//创建窗口对象 f.setSize(350,200);//设置窗口大小 f.setVisible(true);//设置窗口是可视的 f.addWindowListener(new WindowAdapter() {//为窗口添加窗口事件适配器 public void windowClosing(WindowEvent e) {//关闭窗口事件的方法 System.exit(0); } }; } } 编译并运行程序 在窗口中添加组件 程序功能:在窗口中添加组件。 编写KY7_6.java 程序文件,源代码如下。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class KY7_6 extends Frame implements ActionListener { Button btn1, btn2; TextField f,tf1,tf2; TextArea Area; KY7_6() { super(添加组件的窗口); addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); setSize(350,250); //设置窗口大小 setLocation(200,200);//设置窗口显示位置 setFont(new Font(Arial,Font.PLAIN,12)); //设置字体 setLayout(new FlowLayout()); Area=new TextArea (6,40); tf1=new TextField(10); tf2=new TextField(10); btn1=new Button(显示); btn2=new Button(退出); f=new TextField(20); add(Area); add(new Label(用户名)); add(tf1); add(new Label(电话)); add(tf2); add(f); add(btn1); add(btn2); tf1.addActionListener(this); tf2.addActionListener(this); btn1.addActionListener(this); btn2.addActionListener(this); show(); } public static void main(String args[]) { new KY7_6(); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource()==btn1) f.setText(你按下了“ + e.getActionCommand() + ”按钮); if (e.getSource()==tf1) Area.append(用户名:+tf1.getText()+\n); if (e.getSource()==tf2) Area.append(电 话:+tf2.getText()+\n); if (e.getSource()==btn2) { for (int i=0; i100000000; i++); dispose();//只关闭当前窗口,注销该对象 } } } 编译并运行程序 为窗口添加菜单 程序功能:在窗口中添加菜单栏,在菜单栏添加菜单项,并添加下拉菜单和2 级菜

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