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用BodyPint 3D为三维模型绘制纹理贴图
QQ:251366955用bodypaint3D为三维模型绘制纹理贴图 BodyPaint 3D简介 Bodypaint 3D是由德国MAXON公司开发的一套三维纹理绘制软件,能够充分的与目前的动画软件结合,使用该软件可以在3D物体表面直接彩绘,Bodypaint 3D还提供了完美的材质操作,使得3D作业变得非常简便。另外,强大的编辑工具可以使用户在编辑图像的同时保持图像的不失真,扭曲,变形,还可以在UV展开图上直接编辑。 BodyPaint 3D简介 BodyPaint 3D是许多三维艺术工作者制作模型贴图时的选择,因为BodyPaint 3D拥有许多先进的技术可以让3D艺术家以最直觉的方式绘制贴图,过程就好像真的在帮模特上妆一样。在国外甚至是好莱坞的电影工业也大量使用该软件。如SONY PICTURES IMAGEWORKS、Framestore CFC、Cinesite就全面使用该软件,其他如《英雄》、《蜘蛛侠》、《亚瑟王》、《北极特快车》等电影都有使用BodyPaint 3D来完成材质贴图的工作。 BodyPaint 3D界面简介 课程中涉及到的常用工具 画笔工具 视图操作常用工具 材质贴图的概念 材质是什么?简单的说就是物体看起来是什么质地。材质可以看成是材料和质感的结合。在渲染程式中,它是表面各可视属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。正是有了这些属性,才能让我们识别三维中的模型是什么做成的,也正是有了这些属性,我们电脑三维的虚拟世界才会和真实世界一样缤纷多彩。 而贴图则是材质中最重要的一个组成部分。它是指覆盖在材质表面自身的各种类型的纹理。主要包括漫反射贴图、色彩贴图、高光贴图、自发光贴图、透明贴图、反射折射贴图、环境贴图、通道贴图、凹凸贴图、置换贴图、发现贴图等等。 例子:在BodyPaint 3D中绘制bump贴图 UV的概念 一般三维模型的UV指的就是图片贴到模型上的时候所参考的坐标。有一点像是地球利用经纬线把各地的位置定义出来,而三维模型也就可以利用类似的方法去定义如何把贴图贴覆到模型上,而在三维软件中这一定义方式就叫UVW Mapping。 3D软件如何将UV线段对应到2D贴图 其实把UV线段对应到2D贴图的过程就好像是穿衣服一样,因为贴图是平面的,要把平面的图片穿到立体的表面上,必须注意的是“合身的裁剪”,而UV就是裁剪的依据,只是3D软件中的图片时有拉伸的特性,会不择手段的把2D贴图强制贴平到模型的表面,所以我们就要注意如何的排列这些UV网面。 MAYA中的展UV工具 UV Texture Editor 例子:在MAYA中使用UV Texture Editor校正小丑帽子图案的贴图位置 绘制小丑贴图实例 步骤:在MAYA中 1.在MAYA中完成模型的UV展开工作。(略) 2.将MAYA中创建的3D模型导入到BodyPaint 3D中。 3.参考事先完成的角色概念图,在BodyPaint 3D中 绘制角色的贴图。(此例中只绘制Color贴图) 4.保存绘制好的贴图文件,在Photoshop打开贴图 并作进一步描绘和修改。 5.在MAYA中打开模型文件,将绘制好的贴图赋予 模型,渲染观看效果。 最终效果 * * BodyPaint 3D完成的贴图图片 BodyPaint 3D完成的贴图图片 橡皮工具 进入3D绘画工具 移动选择工具 吸管工具 界面转换工具 动画 三维绘画 UV编辑 模型 标准 即时渲染工具 Body Paint 3D中的贴图类型 MAYA中的基本贴图类型 MAYA中的UV贴图类型 *
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