Windows图像编程概要图形设备接口GDIGraphicsDevice.DOCVIP

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  • 2018-09-19 发布于天津
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Windows图像编程概要图形设备接口GDIGraphicsDevice.DOC

Windows图像编程概要图形设备接口GDIGraphicsDevice

Windows图像编程概要 图形设备接口(GDI,Graphics?Device?Interface)的主要目标之一是支持在输出设备(如视频显示器、打印机和绘图仪)上的与设备无关的图形。?GDI通过将应用程序与不同输出设备特性相隔离,使Windows应用程序能够毫无问题地在Windows支持的任何图形输出设备上运行。Windows中的图形基本上是由从GDI.EXE模块中输出的函数处理的(尽管一些绘制函数实际上具有USER.EXE的入口点),GDI.EXE模块调用在不同驱动程序文件中的例程,其中有一个DRV驱动程序文件用于控制显示屏幕并且可能有一个或多个其他的DRV驱动程序文件用来控制打印机或绘图仪。 Windows?GDI使用两种坐标系统。使用虚拟坐标系统可以使程序不依赖于具体的硬件,使用设备坐标系统可以使程序和硬件紧密相联。GDI含有在Windows应用程序内部执行、且与设备无关的图形操作函数,这些函数可产生各种各样的线、正文和位图,它们可以输出到许多不同的输出设备上。GDI允许一个应用程序产生笔、刷子、字体和位图,以供特定的输出操作使用。下面列出GDI中几组比较常用的函数: ·设备上下文函数 ·椭圆和多边形函数 ·绘图工具函数 ·位图函数 ·绘图属性函数 ·正文函救 ·映射函数。 ·坐标函数 ·元文件(metafile)函数 ·区域函数 ·裁剪(clipping)函数·

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