3DSMAX动画片制作-角色建模3马讲义.doc

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广东省技工学校文化理论课教案 共 9 页 科 目 角色设计 第二 章 角色设计建模 第二节 课题:制作四足动物 授课日期 2010-3-11 课时 2 班级 0811 授课方式 演示教学法、实例教学法,讲解操作方法和操作步骤--让学生记笔记--留作业-学生动手操作,教师循徊指导--教师归纳总结 作业 题数 2 拟用时间 30分钟 教学目的 学习制作四足动物——马。与上一章恐龙的制作在激法上略有不同,此处采用基本几何体中的BOX来进行建模型,布线的思路也有所区别 选 择 教 具 挂 图 重 点 采用基本几何体——BOX建模 伸展、绘制 复制与焊接 难 点 几何体模型布线的分析 复制与焊接 教学回顾 了解用线的基本原理及规律之后来建造模型,才能够做到任何时候都心中有数,临场不乱,将难以理解的课程变的简单,课下同学可以将自己理解不好的地方反复听,反复理解便于复习,牢固掌握,提高学习效率。 说 明 制作四足动物是要了解四足动物的结构,不同的结构也可以运用不同的几何体进行建模,方式多种多样,通过学习,也可以进行自我锻炼 审核: 教学过程(第1 页) 教学内容 时间分配和教学方法 组织教学: 清点学生人数,记录学生出勤情况。 知识回顾 恐龙的建模方法:球体→转变多边形编辑→镜像→调节拉伸 新课导入: 四足动物很常见,有很多同学都见过猫和狗,甚至还有其它,如:猪牛之类的,但是或许就对于马比较陌生。我们为什么要以马来作为讲解对象,这就是因为根据它的身体结构有关,马的肌肉发达,四肢修长,身体被短毛所覆盖,在体形方面我们可以观察以下书上P29的图3-1,3-2,3-3三幅图。 我们所看到的,马的头、脖子、身体都可以用“长方体”来概括他的体块结构,通过马的肌肉解剖图我们可以了解马的肌肉形态,骨骼解剖图可以了解马的骨骼结构的主要关节,制作的过程也就可以开始了。 §马的建模§ 一、马的结构: 头:长方体 脖子:长方体(圆柱体) 身:长方体 四肢:长方体(圆柱体) 2分钟 3分钟 引导思考,提出问题,指定回答 板书 10分钟 板书 20分钟 讲解 教学过程(第 2 页) 教学内容 时间分配和教学方法 【讲解要点】 根据马的结构特征我们可以运用几何体中的BOX来做基本形态进行扩展,如果用球体扩展就增加了很多不必要的工作量,也可以运用圆柱体进行扩展,但是我们绘画习惯是先方后圆,因此在这里选择BOX。 二、马建模的步骤: 运用BOX作为基本体扩展 修改参数面板参数 修改属性 镜像→实例制作 在点次物体级下调整 对比 恐龙 马 建模扩展体 球体 BOX 开始制作位置 头→躯干→四肢 身→头→四肢 参数修改 8个分段数 2,2,2分段数 四肢制作 腿,爪 做前腿,后腿可以复制焊接 其它 增加耳朵拉伸制作 【讲解要点】 分析恐龙与马制作的异同,用熟悉的知识去理解未知的知识,学会举一反三。模型的制作步骤: 基本集合提的制作:创建BOX,修改参数,可参照P29,3-4 改变BOX属性:可编辑多边形物体3 进入面次物级修改:在前视图修改物体,使之删除一半,进行镜像,然后选择实例。 45分钟 演示、讲解马的制作全过程 马前腿复制,焊接为马后腿部分要细致讲解,演示时放慢速度 教学过程(第 3页) 教学内容 时间分配和教学方法 身体:进入次物级进行调整:快速切线、拉伸、调整节点等 头:修改点、线:修改方向,拉伸制作马的头部,鼻子,注意比例 拉伸:制作耳朵,刻画细节 制作前肢:拉伸,切线,调整接点 就算是BOX建模也要转变性质为可编辑多边形 同样也是运用拉伸制作 教学过程(第4 页) 教学内容 时间分配和教学方法 后肢:复制与焊接3-34 选择吗前腿部分的多边形,准备对选择部分进行体级的复制操作,效果如图: 切换到左视图,继续保持选择状态,按住shift键同时使用移动工具想右拖动,在适当的位置停止操作,操作停止后会出现对话框,在其中选择Clone To Object单选项,并命名 选择刚分离出来的“马后腿”,进入Hierarchy层次,依次选择Pivot(轴),Affect Pivot Only(仅影响轴),Center to Object(居中到对象),效果如图 20分钟 复制的时候要注意,拖动到适当的位置才放手 教学过程(第 5页) 教学内容 时间分配和教学方法 移动马后退的模型到适合的位置,注意要多试图观察,然后调整点,使形状更接近马后腿的解剖结构 局部完成后,使用Attach(附加)工具时要注意顺序,主动结合动作物体回改变结构物体的轴心位置。在这里先选者身体,然后选择马后腿部分模型 进入点次物体级,选中马后腿模型边缘上的点,右击,使用T

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