对复杂二维形建模.pptVIP

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一、二维文字的创建 1、面板的介绍: 文本按钮 字 体 字 形 对齐方式 字号与字间距 文本输入区 一、二维文字的创建 2、文字的创建: 在Create(创建)面板下,单击Shapes(二维)工具栏下单击(文字)图标,在文字输入框中输入文字,在适当的视图中单击鼠标左键,生成二维文字。 在渲染参数栏下,选中Renderable(可渲染)复选框。 二、三维文字的创建 1、在Create(创建)面板下,单击Shapes(二维)工具栏下单击 (文字)图标,在适当的视图中单击鼠标左键,生成二维文字。 2、在Modify修改面板下,在修改命令列表中选择“Extrude(拉伸)”命令,设置参数Amount(数量)的值。 实例:三维文字的制作 三、二维形的修改 1、焊接(Weld):指把两段孤立的二维线段的两端点焊接在一起,使它们成为一体。 基本步骤:  A、选把其中一段转换为Editable Spline(可编辑的二维物体)。  B、选择Attach(绑缚),把孤立的另一方绑缚成为一体。  C、选择“Vertex(点)”子物体,框选两个端点,点击“Weld(焊接)”。 面板介绍 绑 缚 焊 接 焊接范围值 实例:铁花 四、二维物体的布尔运算 二维物体的布尔运算:指两个孤立的二维物体进行“  相融”或“  相切”或“  相交”的处理。 二维物体的布尔运算后,原两个孤立的二维物体成为了一个新的二维物体。 面板介绍 布尔运算按钮 布尔运算类型 子物体:体 五、二维物体布尔运算 的基本步骤 1、分别创建两个两个孤立的二维物体。 2、选把其中一个转换为Editable Spline(可编辑的二维物体)。 3、选择Attach(绑缚),把孤立的另一方绑缚成为一体。 4、选择子物体“Spline(体)”,选择布尔运算的一种类型,单击其中一个二维物体,被点选中的物体变为红色。 5、单击“布尔运算按钮    ”去点击另一个物体。 实例:立体饰物的制作 六、二维物体的放样 (Loft)建模 1、在MAX中,要有两个或两个以上二维图形才能构成一个放样模型。其中一个二维图形作为放样模型的路径(Path),其余的作为放样模型的截面。 2、一个放样模型可以插入任意所需的截面,在数目上没有限制。但路径对于一个放样模型来说,只能有唯一的一条。 3、第一个选取的图形都会留在原地不动,而第二个选取的图形会移动到第一个图形的位置上。 面板介绍 放样命令按钮 放样的操作方式 放样的基本步骤 1、画一个图形,作为路径。 2、画一个或多个图形,作为截面图。 3、任意选取一个路径或剖面图,在Create(创建)命令面板的Compound Objects(复合物体)子命令中选取Loft(放样)命令。 注:如第一个选取的是路径,则使用Get shape(获取图形)进行放样;如第一个选取的是截面图,则使用Get Path(获取路径)进行放样。 七、变形曲线编辑器(Deformations) Scale(缩放):调整放样对象在放样路径上的各位置的大小。 Twist(扭曲):将放样对象在放样路径上的不同位置旋转需要的角度比例的编辑方法。 Teeter(摇摆):改变放样对象在路径上的X、Y轴的旋转角度的一种编辑方法。 Bevel(倒角):通过改变放样对象在路径上的等距离偏移量来产生斜角放果的一种编辑工具。 Fit(匹配):通过选取两个造型对象,用Top和Left的配合来调整对象的编辑方法。 Loft实例:毛 笔 Loft实训: 教材P90钥匙的创建、P93兰花的创建。 八、Bevel Profile(倒角轮廓) 定义:    一个图形(shape)沿着垂直于它的法线方向运动,运动时它的外形随一条曲线(Profile)连续放大或缩小,两个方向的运动形成曲面。(P236) 1、参数面板 拾取轮廓线 封闭 封闭类型 变形 网格 交叉 保留线 分离 2、关键步骤 1、绘制物体的主体形状图形。 2、绘制物体的轮廓形状线条。 3、选择物体的主体形状图形,在Modifier List(修改命令列表)中选择Bevel Profile,单击Pick Profile按钮拾取物体的轮廓形状线条。 3、实 例

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