试论网络游戏与包括大学生在内青少年道德教育问题.docVIP

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  • 2018-09-20 发布于福建
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试论网络游戏与包括大学生在内青少年道德教育问题.doc

试论网络游戏与包括大学生在内青少年道德教育问题

试论网络游戏与包括大学生在内青少年道德教育问题   摘要:本文围绕网络游戏与包括大学生在内的青少年道德教育之间的关系展开论述,重点阐述了网络游戏是现代科技发展的重大成果及必然发展趋势;正确认识和对待包括大学生在内的青少年热衷网络游戏的得与失;加强对包括大学生在内的青少年参与网络游戏的教育引导和市场管理等问题。   关键词:网络游戏 大学生 青少年 道德教育      一、网络游戏是现代科技发展的重大成果及必然趋势      因特网最初进入我国是在1986年,到1987年9月在我国正式建立第一个电子邮件节点,并在国外建立了我国第一台CN域名服务器。从此中国有了自己的域名,中国的网络有了自己的标识,并随后开通了中国自己域名的因特网电子邮件。1994年,中国实现了和因特网的TCP/IP连结,从而实现了因特网的全功能服务,包括网络游戏服务并向全社会开放。至此,中国的网民才真正成为网络世界中的正式网民,而因特网也便成了我国传媒家庭中的正式成员。   因特网自进入中国以来,便以其自身的特点和强大的功能显示出了其在传媒领域的独特魅力。在因特网上流通的信息具有内容丰富,多媒体形态、便于检索、超文本链接自由与交互等特点。因特网的这些传播特点是由因特网的各种功能所决定的。其功能主要有:远程登录、电子邮件、网络新闻、网络论坛、网络聊天、万维网浏览、文件传送、网络游戏等。   在网络世界

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