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专访捕鱼3制作人樊少强:过亿收入项目诞生记.PDF
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专访捕鱼3制作人樊少强:过亿收入项目诞生记
来源于:比特网
触控科技旗下捕鱼达人系列一直以来都是备受手游玩家亲睐的休闲游戏
,在升级到捕鱼达人3之后更是让广大手机游戏玩家爱不释手。当与捕鱼达人系
列的制作人樊少强交流的时候了解到,捕鱼3目前的整体收入已过亿,用户量在
6000万以上。
捕鱼达人3制作人樊少强
最初的梦想
当回忆整个从业经历的时候樊少强谈起了一段美好回忆,07年毕业之后一
直从事软件开发工作,09年转向移动应用iOS开发,当时遇到了触控创始人之一
Gary,触控成立的第一天我就来到了这里。捕鱼达人立项也是参与并且制作的
,当时带领一帮人用了3个月的时间做出来捕鱼达人1,并取得了不错的成绩
,现在想想那段时间实在是值得纪念一下。
最早的休闲游戏在iOS平台上的前景非常不错,10年下半年开始,愤怒的小
鸟与割绳子就是我们奋斗的目标,经常在公交车上看到人们玩这个两个产品
,画质很精美,操控也非常简单,不需要网络,人们随时随地都可以拿出来玩
。在制作捕鱼达人之前,我开发过两个项目,拿过中国区免费榜第一名,但是
都没有之后捕鱼达人系列获得成功的那么开心和兴奋。
慢慢的手机上的游戏产品画面越来越精致,种类也越来越丰富,很多的玩
家开始慢慢从PC端转移到手机上来,特别是14年的下半年,3D游戏的画面水平
越来越高,可以和PC上的大型游戏相比美。
捕鱼达人每一次的升级都是其核心:Cocos游戏引擎的版本升级,从第一代
的Cocos2d-iPhone与Cocos2d-X到现在的Cocos-X3.0,捕鱼1目前安卓版本已经
有2亿的用户,iOS有超过5000万的用户,捕鱼2目前也有超过1.5亿的用户,而
捕鱼达人3上线48小时后就达到1000万的下载,并且在iPhone和iPad双榜下载第
一。
樊少强表示:捕鱼3基于全新的Cocos-X3.0引擎,开启了休闲游戏3D化的时
代。在整个项目背后,也有很多问题困扰着樊少强的团队。在交流中记者了解
到,捕鱼3在立项之初被寄予厚望,需要承载庞大的用户量并且带来高收入,所
欲包体大小与适配性成为一直被强调的内容,包体一定要在30M以下,适配性要
包括安卓2.3以上尽量多的机型。
包体大小和我的尾骨
捕鱼达人3在开发的过程中,我们也是在和新引擎做磨合的过程,在这个中
间我们趟了很多的坑,做了很多的优化,并且经常拿市面上的其他引擎做对比
测试。
在捕鱼3的开发过程中,对我印象最深的事情就是包体大小的优化。在一次
平常的站会上,由于个人没太注意,在强调完包体一定要小于30M之后,我从靠
着的凳子上摔倒了,直接屁股着地,后来去医院检查,尾骨骨折,当时还在开
玩笑,要是包体降不下来,都对不起我这一摔。
经过整个团队的努力,结果真心不错,第一个包的包体大小是22M。我们从
各个方面来做分析和预算,美术资源的png8, 音效资源的 ogg压缩,模型的高
低模处理,从各个能减的地方努力。努力不放过任何一个0.1M的内容,特别在
后期,当大家发现能节约0.1M资源时,都特别开心,好像中大奖一样的感觉。
数据和现实总是有些差别的
前期在实现基本功能之后,就开始了上线前的测试工作,在公司内部使用
了大概300台以上的机器,操作系统与机型覆盖的非常全面,第一次上线的时候
我们自己进行测试的同时也在Testin崩溃大师平台进行了测试,适配率达到了
92%,我们对这样的结果非常满意。根据以往的数据显示在捕鱼系列游戏的玩家
中,三星和小米用户占了相当数量,在Testin崩溃大师的帮助下,我们测试出
在三星部分机型中存在适配问题并且马上做出了调整。在第一次上线后,一切
都不错,上线48小时后,在iOS和安卓平台取得了将近1000W的下载。
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