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么操纵大型器械.PDF
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马斯克的无聊公司用 Xbox 操纵挖掘机,游戏手柄怎
么操纵大型器械?
来源于:好奇心日报
马斯克的无聊公司(The Boring)9 月 9 日在 Twitter 分享了一段短视
频,显示工作人员正在使用 Xbox 手柄来控制隧道掘进机。该公司没有进一步
透露其中的工作原理。
虽然无聊公司以售卖各种奇怪的帽子、喷火枪、灭火器、积木而闻名,但
它的主业确实是挖掘隧道。马斯克成立无聊公司的初衷,是因为地面交通太堵
,他想在地下挖一条隧道供车辆通行。
无聊公司的成立符合马斯克一贯异想天开的风格,在这种前提下公司业务
开展得如何似乎也就不那么重要了。目前批准马斯克开挖隧道的城市还十分有
限,而且无聊公司也没解决浩大工程带来的沉重成本问题,但他们确实把挖隧
道玩出花来了。
用 Xbox 手柄在现实中操纵大型机器确实是一些游戏宅的梦想。马斯克不
是第一个这么玩的人。
去年 9 月,美国弗吉尼亚州级潜艇的海军部队公开宣布,他们用 Xbox
360 有线手柄代替了“直升机式摇杆”,在操作室中手握游戏设备操纵光电桅
杆,曾引起一阵轰动。
所谓的“光电桅杆”是“新型光电桅杆观测设备”的简称,士兵们在工作
中需要两人一组,精密配合,操作两支大摇杆来控制光电桅杆的转动。根据约
翰·沃纳号潜艇武器官 Kyle Leonard 中尉的说法,老式摇杆使用起来并不困
难,但如果让两名观测手实现“人机合一”般的协调能力,则至少需要付出
100 小时以上的学习成本。
军官们很早前就开始尝试使用游戏手柄来替代笨重的大摇杆。Wired for
War 的作者 PW Singer在 2009 年告诉 PBS,军方已经从视频游戏行业中获得
了线索,他们发现游戏手柄与摇杆控制器十分相似,而且前者有广泛的熟练受
众,对士兵们来说更易上手。“这一代的年轻士兵已经在玩耍过程中受过了培
训,我们何必再花大力气来培训他们使用别的系统?”
于是弗吉尼亚州级潜艇的海军真的开始用 Xbox 来操纵光电桅杆了。对于
一名老玩家来说,在射击游戏中通过左右摇杆分别控制身体的移动和枪口的指
向,这种宛如“左右手互搏”般的操作技能,早已属于自己的“肌肉记忆”。
正如参与这一项目的约翰·沃纳号助理导航员 Mark Eichenlaub 所说,在拿起
连接到控制台上的这只游戏手柄之后,他立刻就知道应该怎么用,而且一个人
就能干好过去两个人才能胜任的工作。
今年 3 月,Xbox 360 开始正式在该潜艇部队服役。对于军队来说,Xbox
不仅操作简单,而且售价便宜。相比军队费时费力开发大摇杆系统,直接买几
台不到 500 美元的 Xbox 既省力又省心。PW Singer 也表示,“游戏公司为了
开发更为友好的人机界面花了成百上千美元,这是军工企业完全做不到的。既
然有现成的东西,为什么不直接把它们用起来呢?”
不过需要认识到,“可以控制”和“能控制好”,是两个完全不同的概念
。就拿模拟类的赛车游戏来说,同样水平的玩家,用方向盘开出来的成绩肯定
会比用手柄要好。和方向盘这种“原生”控制器相比,游戏手柄在反应速度和
精度方面均存在着严重的不足。
一般情况下,潜艇军官只需将光电桅杆的取景器调整到大致角度,并不追
求高精度的操作,那么游戏手柄的双摇杆、十字键、4 个按钮和 4 个肩部按键
,就完全可以满足这一需求。但在实际对战情景中,是绝对不能依赖 Xbox 来
打仗的。
目前,游戏手柄在军事上的用途主要集中在遥控领域,比如在未来战斗系
统(FCS)中用于控制多用途无人后勤补给车、小型地面战斗机器人、控制无人
炮塔和潜望设备等,但它们不能完全取代传统控制方式。
最后,军队为什么在各种手柄产品中挑中了 Xbox 36
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