雪蒂斯冰淇淋防骗子.雪蒂斯打击骗子恶意诋毁之图形界面编程技术手册.docVIP

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广州腾科网络技术有限公司 Java教学部 朱德宝 图形界面编程技术手册 编写:Kende_zhu GUI的历史 图形用户HYPERLINK /view/240704.htm界面(Graphical User Interface,简称 GUI,又称图形HYPERLINK /view/1309799.htm用户接口)即人机交互图形化用户界面设计。 何为GUI 我们可以借助画画来理解GUI编程 GUI编程:Applet、AWT、Swing Applet:是一种Java程序,它一般运行在支持Java的Web浏览器内。运行applet所需的大多数图形支持能力都内置于浏览器中。(现在已有被flash等取代的趋势,很少使用了。) AWT:抽象窗口工具包(Abstract Window Toolkit,AWT),其作用是给用户提供基本的界面构件,这一类实现的是application的应用程序,由于缺陷很多,有被使用Swing类取代的趋势。 Swing: 是一个用于开发Java应用程序用户界面的开发工具包。使用Swing类的编程,这是目今倾向使用的application编成的方法。是对继承AWT类编程的一个改进。优势: 丰富的组件类型; 丰富的组件特性; 好的组件API模型支持:Swing遵循MVC模式; 可扩展和灵活性; 标准的GUI库。 Swing基本容器:JFrame 首先画画前需要有个画框或者画板,GUI中需要你先创建一个最基本的界面容器:JFrame 基本组件 好了,有了画板,就可以开始画画了,在哪画?当然是在画板中。所以在GUI中,你可以在容器中,通过添加组件的方式,开始绘制界面。我们来了解两个最基本的组件: 标签组件 按钮组件 布局管理器 GUI中通过布局管理器,来帮助实现图形界面的布局 FlowLayout布局管理器 BorderLayout布局管理器 GridLayout布局管理器 CardLayout布局管理器 绝对定位 事件处理机制 第一节 基本容器JFrame 1、第一个JFrame窗体程序 public class JFrameDemo { public static void main(String[] args) { JFrame jf = new JFrame(这是我的第一个swing窗体); Dimension d = new Dimension(300, 200); jf.setSize设置窗体大小(d); 设置窗体大小 Point p = new Point(500, 400); jf.setLocation设置窗体位置(p); 设置窗体位置 jf.setVisible设置窗体可见(true); 设置窗体可见 } } 第二节 标签组件JLabel 1、定义标签对象 public class JLabelDemo { public static void main(String[] args) { JFrame jf = new JFrame(这是我的第一个swing窗体); JLabel lab = new JLabel(KENDE, JLabel.CENTER);//实例化标签对象 jf.add(lab);将Label组件添加到JFrame面板中//将Label组件添加到 将Label组件添加到JFrame面板中 Dimension d = new Dimension(300, 200); jf.setSize(d); Point p = new Point(500, 400);设置坐标位置 设置坐标位置 jf.setLocation(p); jf.setVisible(true); } } 2、定义标签字体 标签可以设置字体,包括什么字体,字体的颜色,大小,是否斜体等 public class JLabelDemo2 { public static void main(String[] args) { JFrame jf = new JFrame(这是我的第一个swing窗体); JLabel lab = new JLabel(KENDE, JLabel.CENTER);//实例化标签对象 Font font = new Font(Dialog, Font.ITALIC + Font.BOLD, 30); lab.setFont(font);定义标签字体 定义标签字体 jf.add(lab);//将组件添加到面板中 Dimension d = new Dimension(

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