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本科生毕业设计
安卓3D跑酷游戏的设计与实现 Design and Implementation of 3D Parkour Game 学生姓名 李文彪 所在专业 软件工程 所在班级 应用1104 申请学位 学士 指导教师 郑苑丹 职称 讲师 副指导教师 职称 答辩时间 2014年 6 月 7 日
设计总说明
近年来,随着移动终端的普及,众多开发者纷纷意识到其中暗藏的金库,各种规模的移动应用开发团队如春笋般出现,大到公司团队,小到个人工作室,开发者们纷纷把关注点放到移动应用开发之中,移动应用开发的狂潮已经来临。
下载量往往是评定一款应用的优秀程度最真实的标准,而在众多应用中,游戏应用的下载量是增长最快的,如何快速开发一款优秀的游戏应用是游戏开发圈经久不息的话题。个人认为,除了需要丰富的游戏开发经验外,还需要深入市场调查用户需求以及自身对游戏独特的看法,最后还必须拥有一定的游戏美术知识。
就游戏开发规模而言,在众多开发模式中,独立游戏开发往往是最容易且最容易出现精品游戏的开发模式。对于小型应用来说,显然不合适大型团队开发,一方面不同的开发这对需求的理解,容易造成不一致,另一方面,过分浪费人力资源。而独立游戏开发者则由于免去这些烦恼,更能专注于开发工作。本文的选题意义在于验证独立游戏开发的可行性和作品的游戏性。
言归正传,本作品是一款安卓跑酷游戏,是以市面上已有的同类游戏为参照,结合软件工程理论体系知识设计开发而来,应用名为猴子快跑。跑酷类游戏是比较受欢迎的游戏应用类型之一,凭借简单的交互方式和丰富的游戏效果,结合漫游场景的趣味性,常年占据App下载榜前列。于是综合分析此类应用游戏逻辑层次分明,发现在实现上也相对容易,结合自身所学进行。优秀的开发工具能让开发事半功倍,经过对比选择,本作品主要采用国内著名三维制作软件3dMax进行游戏角色建模,使用近年来相当热门的游戏开发引擎Unity作为游戏逻辑开发工具。
本作品开发进度已趋于尾声,逻辑功能基本完善,待后期优化后发布上线。课题主要研究意义为探索独立游戏开发过程的可行性.
本文首先介绍了独立游戏开发的相关知识,然后主要论述了本作品的设计开发过程。
关键词: Unity;3dMax;角色建模;独立游戏;跑酷游戏
Introdution
In recent years, with the popularization of mobile terminals , many developers have realized that one of the hidden vaults, all sizes mobile application development teams such as bamboo shoots appear , large company groups , small personal studio , the developers have put focus placed among mobile application development , mobile application development frenzy has arrived.
Downloads an application is often an excellent assessment of the extent of the real standard , and in many applications, downloaded applications is the fastest growing game , how to quickly develop a good game is a game development circles prolonged application of topic. Personally think that , in addition to a wealth of game development experience , but also requires in-depth market research user needs and its own unique view of the game , the last game must also have some knowledge of art .
For the purposes of game development scale in many development model , the independent game development is often the easiest and most prone b
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