《摸球游戏》教学设计与反思.docVIP

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《摸球游戏》教学设计与反思.doc

《摸球游戏》教学设计与反思 一、教学目标: 1、 通过“猜测——实践——验证”经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性是有大有小的。 2?、在活动中培养学生的合作交流能力。 3?、引导学生丰富自己的知识面,在生活中积累经验。 二、教学重点:认识到事件发生存在可能性,并能描述事件发生的确定性和不确定性。 三、教学难点:理解事件发生的可能性是大小不同的,能根据已知条件对一些简单的事件发生的可能性的大小进行比较。 四:教具学具:白球、黄球若干个、转盘 五、教学过程 (一)活动一:复习铺垫 师:同学们,你们喜欢做游戏吗?今天我们就来玩摸球游戏。(板书课题) 师:现在老师这里有个盒子,看看我往盒子里放的球(全是黄球),猜一猜老师摸出的球会是什么颜色的? 师:为什么我每次都能摸到黄球呢? (因为你放进去的全是黄球,所以每次都能摸到黄球。) 师:我可能摸出白球吗?为什么? 生:不可能。因为盒子里没有白球。 师:可能摸出红球、黑球或其他颜色的球吗?为什么? 生:不可能。因为盒子里根本没有其他颜色的球。 老师继续再摸,想一想老师摸出的一个球会是什么颜色的?(说话时放慢速度)猜猜看? (可能是白球,也可能是黄球。) (师继续多次摸球) 师:为什么老师这次既可能摸到黄球又可能摸到白球了呢? 生:因为盒子里有黄球,也有白球。 师:也就是说,这次摸球出现了两种可能。可能是……,也可能是……(生答)。 ?(?设计意图: 一开课,通过“生猜师摸”的摸球游戏,很容易就达到师生互动,从而调动学生的学习兴趣。在玩中教会学生用“一定”“不可能”“可能”来表述事件发生的确定性和不确定性。这一活动唤起了学生对旧知的记忆,为新知做好铺垫,起到“引路导航”的作用。) (二)活动二:自主探究 1、师:下面老师再改变盒子里黄球、白球的数量,变为9个白的、1个黄的。我们看看,摸出其中的一个球,是摸中黄球的次数多,还是摸中白球的次数多? 师:那我们以“4人小组合作”的学习形式来完成学习任务。 ?(出示“小组合作”的游戏规则) ?(1)几人轮流摸球3次,摸出一个球记录一次是什么颜色,然后把球放回盒内再摸。 ?(2)统计时,白球用“√”表示,黄球用“╳”表示。 ?(3)小组交流:实验结果与你的猜测一致吗?为什么会出现这样的实验结果?师以一小组为例,逐条讲解示范,并提出要求:安静、迅速,按步骤操作。 ?(各学习小组愉快地摸球、统计,讨论。教师巡视学生实验结果。) 师:谁汇报一下小组交流情况? 生1:我们组摸出的白球次数多,黄球次数少。 生2:我猜对了,摸出白球次数多、黄球次数少。 生3:和我的猜测一致。因为盒子里白球多、黄球少,所以摸出的白球次数多、黄球次数少。 师:摸中白球的次数多,说明摸中白球的可能性……(生答:大);反过来说,摸中黄球的次数少,说明……(生答) 师小结:这个游戏告诉大家,虽然事情的发生是不能确定,但是可能性是有大有小的。 ?(设计意图:对儿童来说,概率知识是很有吸引力的,动手收集数据的过程常常体现为令人愉快的游戏。学生通过自己的实验,在亲历、体验的过程中感悟、体会到事情发生的可能性的大小。合作学习的形式既能发挥集体的智慧,又能展示个人多方面的才能。此环节通过4人小组的合作学习,使他们在活动交流中培养学生合作学习的意识和能力。) 2.试一试。 第84页第(1)题——盒子中有14个球,分别是8个白球、4个黄球和2个红球。摸出一个球,会摸到哪种颜色的球? (生独立完成,师巡堂指导。) 师:从统计数据看,哪种球摸到的可能性大,哪种球摸到的可能性小?为什么? 生1:摸到白球的可能性大,摸到红球的可能性小。 生2:(补充)因为盒子中白球多,红球少,所以摸到白球的可能性大,摸到红球的可能性小。 ?(?设计意图: 学生已有了“可能性大小”的初步认识,通过练习,每人再次经历“猜测—实践—验证”过程,有效地突破了教学的重点和难点,加深了对可能性大小的理解。从学生情感体验看,他们仍对小组合作的摸球游戏意犹未尽,再次摸球,极大地满足了他们的心理需求。) ?(三)活动三:设计转盘 1、师:谁玩过摇奖活动?现在我们也来玩一下。(出示转盘) 师:老师摇,大家猜。第一次老师会转到什么颜色? ?(师摇了3次转盘,生观察。前两次都转到蓝色,第三次很幸运地转到黄色。) 师:老师转到哪种颜色的可能性大,哪种颜色的可能性小?为什么? 生:转到蓝色的可能性大,转到黄色的可能性小。因为蓝色的多,黄色的少。 师:“如果让你用这个转盘设计摇奖活动,你想让获奖的人多一些,怎么设计?” 生1:我设计三种颜色,颜色所占区域从小到大分别为一、二、三等奖。 生2:我设计两种颜色所占区域一样大,都获奖。 …… ?(?设计意图: 新课标指出数学学习要联系生活实际,学有用的数学

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