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绘制写实类场景插画作品论文(毕业学术论文设计).docVIP

绘制写实类场景插画作品论文(毕业学术论文设计).doc

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江西工业贸易职业技术学院 插画场景绘画写实类毕业论文 题 目 绘制写实类场景插画作品 系 别 工程技术与艺术技术系 专 业 动漫设计与制作专业 学生姓名 学生学号 2011331306 指导教师 2014 年度 上 (上/下) 江西工贸毕业论文指导登记表(一) 摘 要 动漫作为一个文化产业,以其独特的优势,新颖的特点,广大的受众,政府的扶持,迅速在各个市级城市体现价值,各个地方也都把动漫产业作为经济新的增长点,与此同时,各个高校开设动漫专业,大量动漫从业者涌入社会,各种机会,挑战应运而生,动漫市场的虚火与杂化为目前主要表现特征,从业者面临更多困境,从而有些转入相关行业。 中国动画协会副秘书长李中秋在北京一次高峰论坛提出“泛动画”理念,指导动画产业就业范围以及应用范围的扩大,从不同角度提高了动画制作水品。“泛动画”大大将动漫就业面扩大,使得这个行业更加如火如荼的发展。 所谓“泛动画”,其基本理念是从动画是一种动态图形的表达方式的角度出发,将动画的领域从传统的动画片延展到一切动画应用领域。 原创mv动画,结合幽默,娱乐的精神,诠释人物感情。情节严谨,剧情丰富,配有完整的歌曲,感人的故事,流畅的画面为本片增色不少。本片为三个人制作,历时两个月,根据在校学习的专业知识,打造一个符合年轻人心理的感人画面。 本片运用maya,3ds max,premiere,aefer effects等软件,以及电影构图,分镜头脚本,色彩设计等设计思想指导,制作人员全力以赴完成本片的设计与制作。 关键词:动漫产业,原创,mv,动漫,泛动画 目 录 第1章 绪论 ........................................................................................ 1 1.1 动漫产业论 .................................................................................1 1.2 中国动画产业现状........................................................................2 1.3 “泛动画”扩大动漫产业范围 ..................................................3 第2章 原创MV动画设计 ................................................................. 4 2.1 原创MV动画设计知识概述 ..........................................................4 2.2 原创MV动画流程 ..........................................................................4 2.3 原创MV动画创意 ..........................................................................5 第3章 原创MV动画制作 ............................................................... 5 3.1 模型制作........................................................................................ 5 3.2逼真的角色动画.............................................................................5 3.3 强大的粒子系统和动力学 .......................................................... 6 3.4 MAYA的高级模块 ..................................................................... 6 3.5 开创性的制作工具........................................................

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