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Photoshop滤镜有强大的功能,当我们要需要表现某种喷溅的
Photoshop滤镜有强大的功能,当我们要需要表现某种喷溅的海潮场景却缺少这种动态素材的时候,我们完全可以用Photshop的滤镜来轻松制作喷溅海潮的效果。
我们主要用Photoshop的纤维滤镜、风滤镜等功能完成以上意图。
一 、 新建文件,点击滤镜,运用纤维功能。
二、运用飓风10-15次(快捷键Ctrl+F)。
三、旋转画布。
四、按快捷键Ctrl+F 两次。
五、顺时针旋转画布,按快捷键Ctrl+F 1-2次,目的是恢复水在喷溅的时候,所产生的轨迹。然后,我们开始调节浓淡,上色,并按照自己的创作意图,运用变形,液化,修补等手法处理。
最后效果。
创作步骤:
新建文件
虑镜/云彩/浮雕效果? 制作山石纹理,选择工具或橡皮擦工具制作远山;
复制远山图层,利用变形工具,制作远景山体、中景山体、近景山体。
对各图层山体作大小、高低、浓淡调整,形成初步作品构图。
用画笔工具/滴溅 绘制云雾,用变形工具调整出云雾气势。
将云雾图层复制若干,按照虚实远近要求,放到需要的地方,并调整、变形、加浓减淡处理。
天空的制作利用白色背景层,将一云雾图层反相处理,复制两次,一浓一淡,制造出构图需要的气势来。
对整体效果进行最后的调整:突出山石轮廓用虑镜/锐化/锐化边缘几次;江水、船等进行象征性处理;利用曲线调整黑白场,制造出冰雪效果。
效果图:
比较反对那种做一步跟一步的教程,写得有启发性一点(虽然急于求效果的人看得会比较累)。最好大家发上来的作品和我的都不一样?
首先我们要做烟花, 需要一种爆炸的效果。 这时候我们可能会想到 [径向模糊];但经过试验,[径向模糊] 内外两个方向都有模糊~ 不能产生一种 拖尾 的效果。于是考虑可以用 转换圆锥和平面的 [极坐标] 滤镜。 接着分析一下极坐标滤镜:
原图a
b (a用[平面坐标到极坐标]后)
c (a用[极坐标到平面坐标]后)
确实,可以实现放射线和平行线的相互转换。 原本纵向的平行线~由平面变为极坐标,就变成了我们需要的放射线。并且b、c 两张图都可以通过反算,变回原图a。
具体寻找一下方法:已知 b 可以通过 [极坐标到平面坐标] 变回图 a ;那么我们把需要处理的图片x 当作 b ; 类似 b变回 a,把x变为x1;? 然后再添加一些竖直线。再把这个 x1 , 用 [平面坐标到极坐标] 变回为x2 (类似a到b)。 可以看出,x2就是 x 添加了射线的效果。?
并且我们发现,在x1 白线上方添加竖线, 出现在了x2圈内(我们要的焰火拖尾),如果在x1 白线下方添加竖线,x2就成了一个发光光环 (射线在圈外)好,做一个实际测试:
在这里,x 上的图形,我们用动态画笔(设置大小抖动、散布、间距等) 画了一个随机点构成的环状。第三张图上,我们用 [滤镜- 风格化 -风] 滤镜,来模拟了火焰的拖尾效果 (一开始为什么我们要黑底白图?因为[风]吹的是亮色)。
有些朋友可能奇怪了,竖的[风]怎么吹。 当然是先把画布90度旋转过来~ 吹完以后再旋转回去。(这里最好试验一下往左、往右吹的区别。):
另外,[风]一次效果肯定不好,"尾巴"不够长。所以我们一般都吹个3、4次。
探讨一些问题:
1、细心的朋友可能注意到了,放射的中心,就是矩形图片的中点:
于是我们可以通过把图案放在矩形内的不同位置,来产生不同的放射效果。 2、白色小点能否大一点? 答:最好不要,因为风吹后的效果就不太像烟花了(感觉不是细碎的火星,而是块状爆炸物? )
3、可以加其他效果么? 自己尝试一下:在风吹后,加一些扭曲滤镜的效果???
接下来我们继续
风吹出来的拖尾,没有火星细碎的感觉,而是光芒的感觉(连续)~~ 怎么办? 我们用[添加杂色]滤镜来解决。(程度自己掌握)?
原图
添加杂色(单色模式)
添加杂色后,立即Ctrl+Shift+F
添加杂色后使用[正片叠底]模式渐隐就避免了原来黑色的部分被添加白色杂点。而单单使白色的拖尾添加黑色杂点从而产生“火星儿”的效果。
还在燃烧部分的光芒怎么做? 也就是那些光点(不包括拖尾)需要发光或者一些效果.
我们一开始就应该把光点画在透明层上,再复制一层.然后下层合并到黑色背景上做极坐标~当拖尾.上层保持原样不动,添加外发光等效果:
HYPERLINK /
基本方法都讲完了。具体步骤自己体会吧。:D? 如果做不出来,再多看看多想想,动手试验一下!!!
我并不想教具体一个图片的做法,而是想说明一种方法。 (如果基础的东西看不懂,请搜索并参考相关资料)
再多提一些:
你想做一个文字的烟花,可以先打字,然后 [转换文字为路径],再用设置好的画笔 [描边路径]。后面的过程就一样了。 做好的一个烟花,合并到一个黑背景层上。再复制该层到 你
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