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proe教程 17 零件装配跟产品设计(17-1)
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 1.5 零件自由放置 當在組件中打開欲裝配的零組件時﹐我們可以利用自由放置 (Package) 功能將零組件任意地放進組件中﹐然后用鼠標將此零組件平移或旋轉﹐以將其重新定位。在保存組件時﹐也就會將各零組件的位置保存。 將零組件自由放置的兩種方法﹕ 移動類型 移動參考 移動增量 相對位置 1 選擇欲裝配之零組件 2 Insert ? Component ? Package ? Add ? Open 選擇欲裝配之零組件 Add: 以自由放置方式加入一個新的零組件。 Move: 移動零組件。 Fix Location: 將所選零組件固定于當前位置。 Finalize: 使用裝配限制條件放置零組件﹐做精確定位。 定向模式 平移 旋轉 調整 零件自由放置范例 package package 零件自由放置 第二章 組件的設計變更 當完成了組件的設計后﹐可利用 Pro/E 系統提供的各種不同方式來進行組件的設計變更。 如何利用編輯 ( Edit ) 來修改組件。 如何修改組件的爆炸圖。 如何利用隱含 ( Suppress)﹑恢復 ( Resume)﹑編輯定義 ( Edit Definition)﹑重新排序 ( Reorder)﹑編輯參照 ( Edit Reference)﹑插入模式 ( Insert Mode) 等方式來進行零組件的操控。 如何利用重新構建 ( Restructure) 來更改組件的架構。 2.1 組件的修改 1 Activate (激活) 激活以進入該零組件﹐在該模式下可修改零組件的尺寸﹑對現有的特征進行修改或創建新的特征。 2 Edit (編輯) 修改組件中的任何一個尺寸﹐包括零組件的尺寸﹑裝配特征的尺寸或零件裝配時的偏移尺寸。 Modify-1 Modify-1 組件的修改 3 Edit ? Component Operations ? Transform (變換) 可用以移動零組件 1 以視圖 ( View ) 下拉菜單下的分解 ( Explode ) 命令將組件爆炸開時﹐零件爆炸的位置會隨著裝配限制條件的不同而不同﹐因此爆炸的結果常常與預期的不符。欲改善此現象﹐可用下列任一方式來修改零件在爆炸圖中的位置。 選擇 View ? Explode ? Edit Position (編輯位置) 選擇 View ? View Manager ? Explode ? Edit ? Redefine ? Position 2.2 組件爆炸圖的修改 2 Modify-2 Modify-2 零組件的移動和復制 零組件爆炸位置的修改 平移﹕移動零件。 復制位置﹕復制零件的位置。 缺省位置﹕默認的爆炸位置。 重置﹕回到未爆炸時的位置。 Position﹕調整零件的位置。 Expld Status﹕指定某個子組件的爆炸狀態。 Offset Lines﹕設定一條線﹐使零件位移時﹐能沿此線移動或偏移。 1 2 Modify-3 Modify-3 零組件爆炸位置的修改 組件中的零組件可以用隱含 ( Suppress)﹑恢復 ( Resume)﹑編輯定義 ( Edit Definition)﹑重新排序 ( Reorder)﹑編輯參照 ( Edit Reference)﹑插入模式 ( Insert Mode) 等方式來操控。其概念與用法類似零件中的同類型命令﹐區別是地﹕零件面向的是特征 ( Feature )﹐而組件面向的是零組件 ( Component )。 2.3 零組件的操控 Edit ? Component Operations 零組件的隱含 組件的設計變更 Edit Definition Reorder Edit References assy_rev-2 Suppress assy_rev-1 assy_rev-1 零組件的隱含 assy_rev-2 組件的設計變更 利用 Restructure (重新構建) 可以將零組件由 Upper level (高級別) 組件移至 Lower level (低級別) 的子組件﹐反向操作亦可。 Restructure (重新構建) 的主要目的是在組件完成后﹐重新調整裝配的產品架構﹐以利于進一步進行各零組件的設計變更。 2.4 組件架構的更改 housing.prt handle.prt Valve_shaft.prt Valve.prt arm1.prt housing.prt handle.prt valve_shaft.prt valve.prt arm1.p
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