《JAVA程序计》五子棋制作实训.docVIP

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《JAVA程序计》五子棋制作实训

《JAVA程序设计》 实训报告 实训题目: 五子棋游戏制作 专 业: 计算机网络 班 级: 14网络()班 姓 名: 指导教师: 2015 年 月 日 目 录 1.实训目的 3 2.实训题目描述和要求 4 2.1 实训题目描述 4 2.2 实训题目要求 4 3.实训报告内容 5 3.1 需求分析 5 3.2 概要设计 5 3.3 详细设计 6 3.4 编码 7 3.5 测试 19 4.总结 24 实训指导教师评语 26 1.实训目的 《Java程序设计》课程实训加深对所学知识的理解和应用。如: 通过实训能够结合实例进一步理解面向对象程序设计的基本概念,掌握程序设计的基本方法和技巧,灵活的使用包,进一步的理解接口,熟练的掌握在接口中对事件的实现。深入理解和灵活运用面向对象程序设计的基本特性,培养良好的程序设计风格,提高抽象思维、逻辑思维的能力。在学完此门课程后,能使用Java开发小型应用程序。2.实训题目描述和要求 2.1 实训题目描述 已在各个游戏平台有应用。2.2 实训题目要求 运用JAVA和Eclipse软件设计出一个五子棋程序能够完成基本的下棋功能并能判断输赢 3.实训报告内容 3.1 需求分析 本次实训要求制作的是一个简单的单机版五子棋游戏,所以只需要完成一些最基本的功能即可,例如游戏开始功能、游戏设置功能、游戏认输功能以及游戏退出功能等。 3.2 概要设计 制作的五子棋游戏整体界面设计为500*500像素大小,其中棋盘大小为360*360像素大小。游戏界面上能够显示相关游戏信息,例如当前游戏玩家信息、游戏剩余时间、游戏输赢信息等。 3.3 详细设计 整个游戏界面的上方显示当前游戏玩家信息,中间靠左显示游戏棋盘,中间靠右放置各个游戏功能按钮,下方显示双方玩游戏玩家剩余时间信息。效果如下图所示: 3.4 编码package org.liky.game.frame; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JOptionPane; 2. 窗口制作代码 public FiveChessFrame() { //设置标题 this.setTitle(五子棋) ; //设置窗体大小 this.setSize(500,500); //设置窗体出现的位置 this.setLocation((width - 500)/2, (height-500)/2); //设置窗体大小不可改变 this.setResizable(false); //将窗体设置为默认关闭程序结束 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //为窗体加入监听器 this.addMouseListener(this); //将窗体显示出来 this.setVisible(true) ; t.start(); t.suspend() ; //刷新屏幕,防止开始游戏时出现无法显示的情况 3. 图片路径代码 String imagePath = ; try { imagePath = System.getProperty(user.dir) + /bin/image/background.jpg ; bgImage = ImageIO.read(new File (imagePath.replaceAll(\\\\, /))); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } this.repaint(); } 4. 双缓冲技术代码 public void paint(Graphics g) { //双缓冲技术防止屏幕

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