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《JAVA程序计》五子棋制作实训
《JAVA程序设计》
实训报告
实训题目: 五子棋游戏制作
专 业: 计算机网络
班 级: 14网络()班
姓 名:
指导教师:
2015 年 月 日
目 录
1.实训目的 3
2.实训题目描述和要求 4
2.1 实训题目描述 4
2.2 实训题目要求 4
3.实训报告内容 5
3.1 需求分析 5
3.2 概要设计 5
3.3 详细设计 6
3.4 编码 7
3.5 测试 19
4.总结 24
实训指导教师评语 26
1.实训目的
《Java程序设计》课程实训加深对所学知识的理解和应用。如: 通过实训能够结合实例进一步理解面向对象程序设计的基本概念,掌握程序设计的基本方法和技巧,灵活的使用包,进一步的理解接口,熟练的掌握在接口中对事件的实现。深入理解和灵活运用面向对象程序设计的基本特性,培养良好的程序设计风格,提高抽象思维、逻辑思维的能力。在学完此门课程后,能使用Java开发小型应用程序。2.实训题目描述和要求
2.1 实训题目描述
已在各个游戏平台有应用。2.2 实训题目要求
运用JAVA和Eclipse软件设计出一个五子棋程序能够完成基本的下棋功能并能判断输赢
3.实训报告内容
3.1 需求分析
本次实训要求制作的是一个简单的单机版五子棋游戏,所以只需要完成一些最基本的功能即可,例如游戏开始功能、游戏设置功能、游戏认输功能以及游戏退出功能等。
3.2 概要设计
制作的五子棋游戏整体界面设计为500*500像素大小,其中棋盘大小为360*360像素大小。游戏界面上能够显示相关游戏信息,例如当前游戏玩家信息、游戏剩余时间、游戏输赢信息等。3.3 详细设计
整个游戏界面的上方显示当前游戏玩家信息,中间靠左显示游戏棋盘,中间靠右放置各个游戏功能按钮,下方显示双方玩游戏玩家剩余时间信息。效果如下图所示:
3.4 编码package org.liky.game.frame;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
2. 窗口制作代码
public FiveChessFrame() {
//设置标题
this.setTitle(五子棋) ;
//设置窗体大小
this.setSize(500,500);
//设置窗体出现的位置
this.setLocation((width - 500)/2, (height-500)/2);
//设置窗体大小不可改变
this.setResizable(false);
//将窗体设置为默认关闭程序结束
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//为窗体加入监听器
this.addMouseListener(this);
//将窗体显示出来
this.setVisible(true) ;
t.start();
t.suspend() ;
//刷新屏幕,防止开始游戏时出现无法显示的情况
3. 图片路径代码
String imagePath = ;
try {
imagePath = System.getProperty(user.dir)
+ /bin/image/background.jpg ;
bgImage = ImageIO.read(new File
(imagePath.replaceAll(\\\\, /)));
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
this.repaint();
}
4. 双缓冲技术代码
public void paint(Graphics g) {
//双缓冲技术防止屏幕
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