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失败产品评析-任天堂n64游戏机.ppt

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失败产品评析-任天堂n64游戏机

失败产品 介绍与评析 MUNOKI 家用视频游戏(Video Game)的出现至今已经有三十多年的历史了,算是比较悠久的产业了,这个产业在发展过程中,有一些颇具故事性的历史,故事中充满令人扼腕的失败、让人激动的创新和难以置信的愚蠢。以下是这些故事中的一部分,希望能唤起你对往日时光的追忆。从这些故事中,也许我们还能预测到新一代游戏机大战谁将是最终胜利者。  任天堂64(NINTENDO64,简称N64)是日本任天堂公司开发的第三代家用电视游戏机,也是第一款64位处理器的游戏机。N64于1996年6月23日在日本面世。 失败产品 任天堂N64游戏机 任天堂N64游戏机 失败原因 平淡无奇的外观 采用卡带作为媒介,提高了成本(当时光碟已相当普及) 其创意性手法已被使用过 影像表现欠佳 缺乏第三方游戏支援   技术参数   微处理器:专属设计 93.75 MHz MIPS R4300i 系列 64-bit RISC CPU   L1快取:24KB 带宽:250 MB/秒 运算速度:93 MIPs (百万条指令每秒)   由NEC以0.35微米晶体管制程生产   内存:4MB Rambus RDRAM (可透过扩充套件升级至 8MB) 带宽:562.5 MB/秒   总线:专属设计 9-bit Rambus,最高频率 500MHz   图像:SGI 62.5 MHz RCP (Reality 协处理器),包含两个子处理器:   RSP (Reality 信号处理器) 控制 3D 图形与音频功能   RDP (Reality 图形处理器) 处理硬件中所有像素的绘图,如:   Z-缓冲 (负责 3D 空间关系,是马力欧在树前面还是树在马里欧前面)   抗锯齿 (平滑锯齿线和边)   纹理映射 (将图片放到外表,如将脸的图片放到一个球状头上)   三线过滤Mipmap插补 (提高纹理映像着色速率) 透视校正  环境映射   分辨率:235x224 到 640x480 自由闪光交错像素   颜色:16.7 百万色 (可同时显示32,000色)   150,000 多边形/秒 (开启所有 RDP 特性)   声音:16-bit ADPCM 立体声 声道:100 PCM (最大,平均16-24) 取样:48kHz (最大,CD品质是44.1kHz)   媒介:4MB 至 64MB 卡匣 体积:260mm x 190mm x 73mm (长x宽x高)   重量:2.42lb (1.1kg)   控制器:1 模拟手掣; 2 个肩钮; 1 个数字十字键; 6 个按钮, 开始 按钮, 和 1 个数字触发器 N64 造型与前代产品如SFC、MD等机形区别不大,只是材质感有所加强,多了一些凹凸起伏和圆角,仍然显得笨重宽厚。 与竞争对手索尼的PS和世嘉的SS没有多大的差异和优势。 一些硬件上的问题(如图像表现上有所缺陷,缺乏足够的影像内存去储存立体图形上的贴图等) N64 手柄虽然看起来很奇特,但长长的握柄并不是适宜的,可能反而造成操作不便。尤其中间摇杆即使两只手都可以操作,但都不是很方便。 总的操作方式并没有什么改变,也没有给用户带来新的体验。 前代产品 MD SFC 同代产品 SS PS PS ONE N64 总的来说,N64游戏机并不是很难看,也并没有多神奇,由于没有多么突出的表现,在激烈的竞争中还是败下阵来。

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