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第五章电脑游戏—人物的设计及表现 赵娜.pptVIP

第五章电脑游戏—人物的设计及表现 赵娜.ppt

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第五章电脑游戏—人物的设计及表现 赵娜.ppt

第 2节 配色与调整设计 二、动漫色彩的性格与象征 色彩在动漫人物情感塑造中还起到了性格的象征作用,这源于动漫语言的影响和人们生活经验的积累,赋予了色彩特定的语义。 无论彩色系还是黑白色,都有自己的色彩性格特点,这满足了人物性格塑造的要求,可以加以分析总结帮助我们很准确的塑造人物性格特点形象。 第 2节 配色与调整设计 二、动漫色彩的性格与象征 色彩在配色时的性格语义与象征: 红色:纯色(温暖、刚烈、兴奋、激动、冲动紧张) 加黄(不安、躁动) 加蓝(文雅、柔和) 加白(娇嫩、温柔含蓄、羞涩) 加黑(沉稳、朴实、厚重) 橙色:纯色(光明、豁达、充满生命张力) 加红(健康、丰满) 加黄(甜美亮丽、芳香) 加白(焦躁、无力、轻巧) 加黑(古旧、老朽、悲观) 第 2节 配色与调整设计 黄色:纯色(敏锐、高傲、冷漠、不安定) 加红(有分寸感) 加蓝(鲜嫩平和、湿润) 加白(温柔易于接近) 加黑(印象、随和) 绿色:纯色(生命安稳、柔顺、优美) 加黄(幼稚、活泼) 加蓝(严肃、深沉) 加白(洁净、清爽、鲜嫩) 加黑(庄重、老练、成熟) 第 2节 配色与调整设计 三、动漫色彩的对比原理 色彩对比就是指色彩之间的矛盾和对立关系,在动漫配色中要不断的处理色彩矛盾达到动漫人物色彩在视觉和心理的平衡感。 色彩对比包含色彩的大与小、明与暗、远近、轻重、粗糙与细腻、美与丑等。动漫色彩的对比是指两种或两种以上色彩在空间和时间,有明确的对比成为对比关系。一般,色彩差异越大,对比效果越强,相反则越小。 色彩对比形式包含:色相对比、明度对比、纯度对比、冷暖对比、面积对比等。 第 2节 配色与调整设计 三、动漫色彩的对比原理 色彩对比就是指色彩之间的矛盾和对立关系,在动漫配色中要不断的处理色彩矛盾达到动漫人物色彩在视觉和心理的平衡感。 色彩对比包含色彩的大与小、明与暗、远近、轻重、粗糙与细腻、美与丑等。动漫色彩的对比是指两种或两种以上色彩在空间和时间,有明确的对比成为对比关系。一般,色彩差异越大,对比效果越强,相反则越小。因为有色彩的对比,我们的动漫才有了丰富的视觉张力。 1、同时对比 在同一人物形象中,同一条件、同一范围、同一视域中对其进行对比色的配色设计,往往增强视觉冲击和人物形象的记忆(多为补色、注意过渡) 第 2节 配色与调整设计 三、动漫色彩的对比原理 2、连续对比 在人物形象配色中,借助动态运动过程,同一人物在不同但连续的故事情节场景中使用对比色的运用,能借助眼睛遗留的色彩残影,从而形成不同时空的对比效果。(如当红色调的人物形象先出现在蓝色场景中,再接着出现在黄色背景中,会给我们视觉上形成人物变色的效果。) 3、综合对比 综合利用色彩的明度、色相、纯度的不同使用到动漫人物设计中,往往会增强和拓展人物性格特点的表现,是丰富性格的主要配色手法,但应注意有主题的、有重点的使用综合对比。 第 2节 配色与调整设计 四、动漫色彩调和原理 动漫色彩调和是指两种或两种以上的色彩有秩序、协调和谐的组合在一起,帮助突出人物性格特征。 在动漫人中色彩调和包含: 1、同一调和法;当两种或两种色彩差别过大造成不舒服感时,可采用同色相调和、同明度调和、同纯度调和。(混入白色调和、混入黑色调和、混入中间色调和、混入同一原色或间色调和、互混调和、点缀同一色调和等) 2、类似调和法;多为相似色的两种色彩调和使用,多以文静、柔和的调子为主。(高调调和、低调调和、中调调和) 3、秩序调和法;是指把色相、明度、纯度各异的色彩组织起来,形成既丰富又秩序的色彩人物性格。(色相秩序、互补色秩序、对比色秩序等) * 第五章电脑游戏—人物的设计及表现 主讲人:赵娜 关于设计线稿 主要包含设计线稿的实现以及对线稿的前期处理;线稿是进行人物电脑设计的前提,是人物的生命造型框架。 第 1 节 第 2 节 第 3 节 深入刻画和表现设计 主要包含人物光源的刻画、人物局部细节(头部、身体等)刻画、辅助道具刻画等;完成有声有色的人物性格与角色使命。 配色与调整设计 主要从动漫色彩构成学出发细解关于 人物配色与调和设计的特点与原理; 借用电脑绘画技巧完成人物角色塑造。 人物的表现及设计 PREFACE 前导 第 4 节 综合效果设计 重点掌握人

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