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- 2018-10-04 发布于浙江
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计算机辅助建模 概论:认识3DMAX 课程内容 第一章 基础知识 一、视图操作(Viewport) 二、选择方法(Selection) 三、变换操作(Transform) 四、常用工具(Other Tools) 五、复制工具(Copy Tools) 六、捕捉方法(Snap) 七、场景管理(Scene Manage) 一、视图操作 二、选择方法 主栅格 三、变换操作(Transform) 移动 Gizmo 移动 Gizmo 包括平面控制柄,以及使用中心框控制柄的选项。 可以选择任一轴控制柄将移动约束到此轴。 此外,还可以使用平面控制柄将移动约束到 XY、YZ 或 XZ 平面。 选择聚光区位于由平面控制柄形成的方形区域内。 您可以在“首选项”对话框的 Gizmo 面板上更改控制柄和其他设置的大小和偏移。 选定了 YZ 轴的移动 Gizmo。 通过拖动中心框,可以将平移限制到视口面板。 要使用这个可选控件,请启用在屏幕空间内移动。 旋转 Gizmo 旋转 Gizmo 是根据虚拟轨迹球的概念而构建的。 您可以围绕 X、Y 或 Z 轴或垂直于视口的轴自由旋转对象。 轴控制柄是围绕轨迹球的圆圈。 在任一轴控制柄的任意位置拖动鼠标,可以围绕该轴旋转对象。 当围绕 X、Y 或 Z 轴旋转时,一个透明切片会以直观的方式说明旋转方向和旋转量。 如果旋转大于 360°,则
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