手机游戏的设计初体验教材.pdfVIP

  • 3
  • 0
  • 约4.49千字
  • 约 11页
  • 2018-10-05 发布于湖北
  • 举报
手机游戏设计初体验 嗨~~大家好 ,好久没有做分享了 ,从毕业到现在一直在腾讯 责手机端休闲小游戏项目 ,陆陆 续续做了3款游戏项目。感触颇多 ,这里很有幸的和大家分享一下我做手机类的休闲小游戏的一些心 路历程和经验 ,在这里班门弄斧 ,大家见笑了。 其实之前接触的很多都是网页web端的美术设计 ,现在接触手机上的设计还是有很多的不一 样的 ,更何况是手机游戏美术设计 ,更加具有挑战性 !我参与制作的三款腾讯手机游戏分别 是ipho ne平台的Q Q连连看的美术设计 ,andriod平台上的Q Q对对碰的游戏美术设计 ,手机3D阳光 牧场的游戏UI设计 !做完之后感觉几个游戏之间的相似性和互通可借鉴性很多 ,并且深刻意识到团 队协作的精神 ,相当必要。顺便要感谢下一直非常严格的带我做设计的玻璃渣子同学和番茄果果 , 画工超级厉害的MOJO大人 ;还有我们超级无敌可爱的贝贝同学给予我的设计帮助 ,以及大 师andraw的提点 ,这里总结感悟了一些经验 !希望可以帮到大家。   1.强调游戏的故事性。通常是指每个游戏都有它蕴含的背景、和故事情节 ,有游戏的背景、 地点、时间等 ,像手机休闲类小游戏有 ,那么大型的RPG、A CT 游戏更是有丰富的故事情节 ,设置 关卡去完成任务。   2.游戏角色的定位也是非常重要的。比如手

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档