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- 2018-10-08 发布于浙江
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网页设计与制作第15FlashMX入门
第15章FlashMX入门 学习目标: 通过本章的学习,要求熟悉FlashMX2004工作区的组成,掌握基本工具的使用方法。文本的添加和位图的应用。 第15章FlashMX2004入门 Flash MX 2004是Web设计人员、交互式媒体专业人员或开发多媒体内容的主题专家的理想工具。该版本注重于创建、导入和处理多种类型的媒体(音频、视频、位图、矢量、文本和数据)。其工作区由以下部分组成:一个舞台(可在上面放置媒体内容)、一个包含菜单和命令的主工具栏(用于控制应用程序功能)、多个面板和一个【属性】检查器(用于组织和修改媒体资源),以及一个包含工具的工具栏(用于创建和修改矢量图形内容)。 15.1 Flash界面布局 15.1 .1 什么是舞台 15.1.2 使用时间轴 15.1.3 使用工具栏 15.1.4 使用面板和【属性】检查器 15.1.1 什么是舞台 舞台是在其中放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑,诸如此类。 15.1.2 使用时间轴 时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数和帧数。与胶片一样,Flash文档也将时长分为帧。层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是层、帧和播放头。 文档中的层列在时间
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