第五篇灯光环境和渲染.pptxVIP

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第五篇灯光环境和渲染

教学内容三维光影的表现环境效果的表现摄影机和渲染技术三维光影的表现3DS MAX标准光源的基本操作技术3DS MAX阴影的表现技术关于全局照明技术和光能传递Photometric光度学灯光的使用技巧Radiosity光能传递的使用技巧Light Tracer光照跟踪的使用技巧Render to Texture烘焙贴图的使用技巧RETURN标准光源的基本操作技术切换光源类型的方法控制光照衰减的两种方法排除或包含的使用方法设置阴影贴图的方法Return3DS MAX标准光源的基本操作标准光源的类型泛光灯的应用技能聚光灯的应用技能平行光束灯光的生成返回标准光源的类型泛光灯(Omni)可向四面八方辐射光线的点光源。聚光灯(Spotlight)可产生一个锥形的照明区域,方向性好,对阴影的塑造能力强。分为目标聚光灯和自由聚光灯两种。平行光可产生平行的照明区域,主要用来模拟阳光或激光的照射效果。分为目标聚光灯和自由聚光灯两种。返回泛光灯的应用技能创建泛光灯改变泛光灯在场景中的位置使用Place Highlight工具定位高光区改变泛光灯的颜色开启阴影投射开关比较两种类型的阴影灯光衰减效果调整环境光源返回聚光灯的应用技能创建目标聚光灯聚光灯的聚光区和衰减区的调整实现幻灯放映聚光灯的矩形光柱、长宽比例和旋转角度使光照区中的对象免受灯光的照明影响光照强度的衰减(Attenuation)控制聚光灯的阴影(Shadows)投射特性聚光灯的应用技能(续)聚光灯的泛光化特性光照强度的倍增器(Multiplier)负光效果聚光灯的透明阴影特性返回两种类型的阴影Shadow Map(阴影图) 采用这种阴影的生成方式所需的渲染时间较短,但阴影的边缘比较粗糙,且不太准确。 可以通过调整阴影图参数来获得清晰的阴影。Ray Traced Shadows(光线追踪阴影) 采用这种阴影的生成方式所需的渲染时间较长,但阴影清晰、准确。 能真实地模拟光线通过透明对象时产生的阴影效果。返回阴影的表现技术Shadow Map的调节方法 Raytraced光线追踪阴影的调节方法 Adv. Ray Traced高级光线追踪阴影的调节方法Area Shadow 区域阴影的调节方法ReturnShadow Map的调节方法改变阴影的颜色和深浅改变阴影的品质(Size)模糊阴影的边缘(Sample Range)光照追踪阴影和区域阴影全局照明技术和光能传递 全局照明(Global Illumination),当今最流行的计算机图形技术,采用了真实的光学计算方法,能模拟出真实的光照效果。 光能传递(Radiosity)产生于20世纪60年,使用该技术可以模拟真实世界中的光线照射方式,如反弹、漫射等现象。 3ds max新增的Light Tracer工具能产生全局照明效果以及模拟室外光线达到照片级的渲染效果;新增的Photometric灯光,配合Radiosity工具也能产生全局照明效果以及模拟室内光线达到照片级的渲染效果。Return光度学灯光的使用技巧创建光度学灯光设置光度学灯光的色温和强度曝光控制应用光域网文件[说明] 光域网文件保存了真实的光量数据,可以快速而真实地反映出光效。Return光能传递的使用技巧 光能传递,指光线照射到物体的表面后被反弹出去,在反弹的过程中可以传递光线的强度和物体表面的颜色。应用光能传递的操作要点准备工作创建场景时物体的尺寸必须与真实物体相符;物体表面必须有足够的精度解决光能传递中颜色的反弹光能传递的相关设置光能传递案例1光能传递案例2光能传递案例3Return光照跟踪的使用技巧光照追踪案例1光照追踪案例2光照追踪案例3Return烘焙贴图的使用技巧 利用烘焙贴图技术可以将场景中物体的贴图渲染成为单独的文件,并且可以保留场景中光线对贴图产生的影响,有利于加速再次渲染时的速度。Return环境设置背景设置标准雾(Standard Fog)的建立层雾(Layered Fog)的建立体积雾(Volume Fog)的建立体积光的应用火焰效果的表现(爆炸、燃烧)RETURN背景设置 灵活运用材质编辑器可以对背景贴图进行更有效的控制。返回标准雾的建立给场景添加标准雾调整标准雾的覆盖范围改变雾的颜色利用黑色雾使场景产生纵深感改变雾的弥漫范围改变雾的浓度体会Fog Background开关利用贴图调整雾的颜色和浓度返回返回层雾的建立给场景添加层雾效果调整层雾的弥漫范围真实的雾效多层层雾效果返回体积雾的表现体积光的应用指定体积光效柔化灯光效果体会Max Light%值、Min Light%值对光照效果的影响控制体积光的衰减范围感受体积光中的Noise效果制造尘埃飘浮效果体积光的应用真实的幻灯放映效果将质量光应用与泛光灯将质量光应用于平行光灯返回阳光系统 本系统通过产生并动画一

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