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- 2018-10-09 发布于重庆
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Java桌面游戏—争霸的设计与实现毕业论文图文
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Java桌面游戏—争霸的设计与实现毕业论文_图文
导读:就爱阅读网友为您分享以下“Java桌面游戏—争霸的设计与实现毕业论文_图文”的资讯,希望对您有所帮助,感谢您对92的支持!
}
String s = keepBlocking(player);
if( !s.equals(quot;nonequot;) )
name = s;
String f = freeContinent(player);
if( !f.equals(quot;nonequot;) )
name = f;
if ( name.equals(quot;quot;) )
??
else if (game.getSetup() )
output = quot;placearmies quot; + name +quot; quot;+player.getExtraArmies();
else
output = quot;placearmies quot; + name +quot; 1quot;;
}
return output;
}
4.5 其他工具类的设计
为了使游戏的开发能变得方便,我们必须完全依靠Java API中提供的类或接口,我们必须要定义一些自己的工具类和控制类来方便我们的设计,Java语言不像C++或其他一些具有多重继承特性的面向对象编程语言,它是单继承的,所以为了实现与类似与多重继承的功能,必须用到接口,这是接口被开发最主要的目的:
游戏中我们定义一个监听器接口RiskListener和适配器RiskAdapter,其中定义一些常用的方法,具体代码如下:
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