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第3章 面向对程序设计
Tsinghua University, Jun-Hai Yong 第3章 面向对象程序设计 面向对象程序设计的基本思想 类、域和方法 继承性 多态性 包 封装性 接口 内部类 面向对象程序设计的基本思想? 面向对象程序设计(OOP) 传统:面向过程 对象例子 汽车:车轮、发动机、方向盘、座椅、车门和窗 狗:动物的子类 将数据(属性)和方法(行为或功能)封装到类(classes)中 对象(objects): 类的实例或类本身 三个基本特性:封装性、继承性和多态性 本章总体纲要 面向对象程序设计的基本思想 类、域和方法 继承性 多态性 包 封装性 接口 内部类 类的定义 类的定义格式如下: [类修饰词] class 类名 [extends 父类名] [implements 接口名称列表] { 类体 } 多个类组成的程序 很多Java程序需要多个类完成一项任务 一个文件一般只含有一个类 每个文件的长度一般不要太长 最长一般不要超过2000行 方法定义 与C++程序不同的是: 每个方法都必须隶属于某个类 方法定义的格式: [方法修饰词] 返回类型 方法名(方法的参数列表) { 方法体 } 返回类型: 返回数据的数据类型 除了构造方法,一般要求返回类型: 要么为void ,要么为某种数据类型int、byte、float或String 最多只能返回一个值 方法名: 任何一个合法的标识符 参数列表: 用逗号(,)分隔开 返回控制 如果没有值返回: return; // 退出该方法 或者遇到该方法的最后一个“}”,则退出该方法 如果有值返回: return 表达式; // 退出该方法 返回该表达式的值 构造方法 构造方法在创建新的实例对象时起作用 构造方法通常用来初始化实例对象,例如: 初始化成员域或设置工作环境 构造方法的特点: 与类同名 没有返回值 可以含有多种构造方法(重载) 但必须具有不同的参数列表 默认的构造方法 如果没有显式地定义类的构造方法,则系统会为该类定义一个默认的构造方法。该构造方法不含任何参数。 这个默认的构造方法首先调用其父类的不含任何参数的构造方法,然后初始化新生成的实例的各个成员域变量 默认值: 基本数值类型: 0; boolean: false; 引用数据类型: null 最好自己写构造方法 一旦在类中定义了构造方法,系统就不会再创建这个默认的不含参数的构造方法。 域 别名: 成员变量 域?Java 成员变量?C++. 类的成员: 域和方法 成员变量(域) 和 局部变量 在方法内部定义的变量称为局部变量 局部变量只能在方法内部使用 变量的作用域范围 作用域范围:程序中能够使用该变量(域与局部变量)的范围 分类: 类作用域范围和块作用域范围 类作用域范围 从类定义的第一个“{”开始,到 最后一个“}”结束 超出类的范围,类的成员方法不能直接通过它的名称进行访问 例如: 成员域 块作用域范围 从变量声明之处,到该块的最后一个“}” 例如: 局部变量与成员方法的参数 如果局部变量名与成员域名相同,则 成员域会被隐藏 可以通过关键字this进行访问, 如: this.域名 本章总体纲要 面向对象程序设计的基本思想 类、域和方法 继承性 多态性 包 封装性 接口 内部类 继承性 继承性 – 软件重用的一种方法 根据已有的类创建新的类 采纳了旧的类的属性(域)及其行为(方法) 增加了新的能力 子类继承法父类 子类增加了新的成员域或新的成员方法 有时可以理解成: (但不绝对!) 子类对象是一种特殊的父类对象 继承性的实现 采用关键字extends public class J_HelloApplet extends Applet { // … } // End of class: J_HelloApplet 关键字: instanceof 运算符: instanceof 例如: if (p instanceof Circle) 上面的条件为 true, 当且仅当引用p所指向的对象是类Circle(或其子类)的实例对象 多重继承 在有些计算机语言中,允许一个类有多个直接父类。这种继承关系称为多重继承 Java不支持多重继承 Java 允许一个类有多个直接父接口(interface) 本章总体纲要 面向对象程序设计的基本思想 类、域和方法 继承性 多态性 包 封装性 接口 内部类 多态性的种类 静态的多态性?重载 动态的多态性?覆盖 静态的多态性(重载) 在编译时就能够被识别 针对的是同一个类内的同名方法 例如: public int square(int x) { return x * x; } p
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