供应链管理-啤酒游戏实验报告 牛鞭效应.docVIP

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供应链管理-啤酒游戏实验报告 牛鞭效应.doc

供应链管理-啤酒游戏实验报告 牛鞭效应

《供应链管理》啤酒游戏实验报告 PAGE PAGE 14 《供应链管理》 啤酒游戏实验报告 第( )组 角 色 零售商 批发商 制造商 姓 名 学 号 成 绩 实验报告 实验项目名称 啤 酒 游 戏 所属课程名称 供应链管理 实 验 日 期 2012 实验概述 【实验目的及要求】 1. 能够模拟供应链上制造商、批发商、零售商等不同节点企业的订货需求变化 2. 认识供应链中需求异常放大现象(即“牛鞭效应”)的形成过程 3. 分析“牛鞭效应”的产生原因 4. 找出减少“牛鞭效应”的方法 5.每个角色根据客户需求和经营数据,制定订货策略,向供应商订货 6.每个角色计算自己的经营业绩 7.每个小组画出订货需求变化曲线图,揭示“牛鞭效应” 8.分析“牛鞭效应”的产生原因 9.分析策略改进后“牛鞭效应”的变化 10.找出减少“牛鞭效应”的对策 【实验原理】 牛鞭效应,是经济学上的一个术语,指供应链上的需求变异放大现象,是信息流从最终客户端向原始供应商端传递时,由于无法有效地实现信息的共享,使得信息扭曲而逐级放大,导致了需求信息出现越来越大的波动。此信息扭曲的放大作用在图形上很像一根甩起的牛鞭,因此被形象地称为牛鞭效应。可以将处于上游的供应方比作梢部,下游的用户比作根部,一旦根部抖动,传递到末梢端就会出现很大的波动。简而言之,牛鞭效应指沿着供应链上游移动,

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