3DMAX 课件(1-2章)ppt.pptVIP

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3DMAX 课件(1-2章)ppt

课件 目 录: 目 录: 目 录: 目 录: 目 录: 目 录: 目 录: 目 录: 第一章 初识3DS MAX 认识命令面板 第二章 三维物体的创建和修改(标准几何体建模) 常用建模参数 扩展几何体(Extended Primitives) 课件 窗口/横跨 这是一个模式切换开关,控制两种不同的区域选择方式,主要配合框选方式发生作用。 选择并操纵 直接在视图中对某类物体修改器或控制参数进行编辑,一个重要的作用就是调节动作变形的滑标。 选择并移动 选择物体并移动操作,移动时根据定义的坐标系和坐标轴向来进行。 课件 选 择 并 放 缩 选择并旋转 等比放缩 非等比放缩 选择并挤压 锁定当前选择 轴 向 限 制 F5、 F6、F7、 F8 选 择 并 移 动 课件 轴心点控制 使用自身轴心 使用选择集轴心 使用坐标系轴心 轴心点是用来定义物体的旋转和放缩时的中心点 使用选择物体自身的轴心点作为变换的中心点,如果同事选择了多个物体,则针对各自的轴心点进行变换操作。 使用所选择物体的公共轴心作为变换基准,这样可以保证选择集合之间不会发生相对的变化。 使用当前坐标系统的轴心作为所有选择物体的轴心 课件 参考坐标系 参考坐标系统列出了所有可以指定给变换操纵(移动、旋转、放缩)的坐标系统。 视图坐标系统 屏幕坐标系统 世界坐标系统 自选坐标系统 法线坐标系统 课件 View 视图坐标系统 是World(世界坐标系统)与Screen(屏幕坐标系统)的结合,在顶、前、左等视图中,使用屏幕坐标系统,在透视图中使用世界坐标系统。 Screen 屏幕坐标系统 在所有视图中都使用与屏幕平行的 Home Grid Plane (主栅格平面),该平面中X轴为水平方向,Y轴为垂直方向,Z轴为景深方向。所以不同的 X、Y、Z、轴的含义是不同的。 World 世界坐标系统 在3D Max5 中从前方看,X 轴为水平方向,正方向向右; Z轴为垂直方向,正方向向上;Y轴为景深方向,正方向指向屏幕内。 这个坐标轴向在任何视图中都固定不变,以它为坐标系统可以固定在任何视图中都有相同的操作效果。 Pick 自选坐标系统 通过拾取屏幕中的任意一个物体,以它的自身坐标系统为当前的坐标系统。 课件 捕捉开关 捕捉开关能够更好的在三维空间中锁定需要的位置。 2维 2.5维 3维 课件 捕捉设置 网格 轴点 垂直 端点 边线 面 网格线 边界 切点 节点 中点 面中心 在其按钮上按下鼠标右键,可以调出捕捉设置浮动框 课件 复制 关联 参考 数量 拷贝 复制 配合Shift键 课件 距离值 不复制 复 制 关 联 参 考 复制镜像: 产生一个或多个物体的镜像 课件 个数 总数 创建当前选择物体的阵列,它可以控制产生一维、二维、三维的阵列复制,常用与大量有序的复制物体 增量 移动 旋转 放缩 重定向 复位全部参数 复制阵列 课件 对齐 将当前选择物体与目标物体对齐 位 置 当前物体/目标物体 最小值 中 心 轴心点 最大值 对齐方向 课件 栅格分为: 1主栅格线 2栅格线 G 显示网格 Shift+G 全部显示网格 设置间距 定制菜单 Customize 载入用户界面 配置路径 参数选择 视窗设置 单位设置 课件 1位图 2加入 配置路径 课件 名称输入框 颜色 创立方体 创立球体 创立柱体 创立圆环 创立茶壶 创立圆台体 创立球体 创立管状体 创立锥体 创立平面 * 课件 3D MAX5.0 教学课件 课件 第一章 初识3DS MAX 第二章 三维物体的创建和修改 第三章 二维造型 第四章 合成造型 第五章 基本材质编辑 第六章 创建摄像机 第七章 创建一个完整的场景 作品欣赏 课件 第一章 初识3DS MAX 第二章 三维物体的创建和修改 第三章 二维造型 第四章 合成造型 第五章 基本材质编辑 第六章 创建摄像机 第七章 创建一个完整的场景 作品欣赏 课件 第一章 初识3DS MAX 第二章 三维物体的创建和修改 第三章 二维造型 第四章 合成造型 第五章 基本材质编辑 第六章 创建摄像机 第七章 创建一个完整的场景 作品欣赏 课件 第一章 初识3DS MAX 第二章 三维物体的创建和修改 第三章 二维造型 第四章 合成造型 第五章 基本材质编辑 第六章 创建摄像机 第七章 创建一个完整的场景 作品欣赏 课件 第一章 初识3DS MA

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