第四章:面向对象可视化编程.pptVIP

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  • 2018-10-11 发布于河北
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第四章:面向对象可视化编程

第四章:面向对象可视化编程 基础 新概念的引入 设计类 对象的操作 本章要求 理解对象、类、属性、事件与方法等基本概念。 懂得建立对象、修改对象属性、进行对象事件和方法的设置并懂得如何调用对象。 新概念的引入 对象(Object): 对象……对象是反映客观事物属性及行为特征的描述。 对象是面向对象编程的基本元素,是“类”的具体实例。 对象的属性……对象的属性特征标识了对象的物理性 质,对象的行为特征描述了对象可执行的行为动作;对 象的每一种属性,都是与其它对象加以区别的特性。都 具有一定的含义,并赋予一定的值。 类(Class): 类……一组对象的属性和行为特征的抽象描述。类是 具有共同属性、共同操作性质的对象的集合。 类是对象的抽象描述;对象是类的实例。类是抽象的, 对象是具体的。 对象的操作 由类创建对象 ObjectName = CREATEOBJECT(ClassName) 设置对象的属性 Parent.Object.Property = Value 调用对象的方法和触发对象的事件 Parent.Object.Method Parent.Object.Event 对象触发则执行事件的对应代码。 * 圆柱体 纸圆柱体 大理石 圆柱体 木圆柱体 类 对象 圆柱体.材

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