动画场景设计与制作毕业设计论文最终6.docVIP

动画场景设计与制作毕业设计论文最终6.doc

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动画场景设计与制作毕业设计论文最终6

, 毕业设计(论文) 论文题目:动画场景设计与制作 论文题目:Animation scene design and production 作者姓名: 所在系部: 班级名称: 指导教师: 年 月 ×××××应用系统实现 ABSTRACT PAGE II 动画场景设计与制作 任务书 PAGE III 任务书 设计(论文)题目:三维动画场景设计 指导教师: 职称:讲师 类别:毕业设计 1、设计(论文)的主要任务 毕业设计要求学生自己确定一个主题故事,并依托于这个主题进行某一角色及基本动画的设计与制作。其中主题故事可以是神话、寓言故事以及其他文学作品等,角色设计主要以卡通风格为主。 同时完成毕业设计论文的写作 2、设计(论文)的主要内容 1)美国动画一直是世界三维动画的风向标,近几年国内三维动画得到了前所未有的发展,毕业论文要求学生对国内外三维动画的现状进行分析,同时对国内三维动画角色设计进行深度分析。 2)设计作品的最终效果交电子版原始文件和最终完成角色的jpg文件,同时提供avi格式的动画作品。 3、设计(论文)的基本要求 (1)论文格式严格按照论文书写要求 (2)论文内容紧扣设计内容,条理清楚 (3)设计作品有创意、有内容、有创新意义 (4)毕业论文由每位同学独立完成。 4、主要参考文献 [1] 王军, HYPERLINK :8080/opac/openlink.php?title=3ds+max%E5%8A%A8%E7%94%BB%E6%8A%80%E6%9C%AF%E5%A4%A7%E5%85%A8 3ds max动画技术大全, 北京:兵器工业出版社,2006.3 [2] 劳秀霞,柯略, HYPERLINK /kns50/detail.aspx?dbname=CJFD2011filename=KJCB201104210 \t _blank 基于3Dmax的三维动画角色建模探析, HYPERLINK /KNS50/Navi/Bridge.aspx?LinkType=BaseLinkDBCode=cjfdTableName=cjfdbaseinfoField=BaseIDValue=KJCBNaviLink=%e7%a7%91%e6%8a%80%e4%bc%a0%e6%92%ad \t _blank 科技传播,2011.4 [3] 王瑶, HYPERLINK :8080/opac/item.php?marc_no=0000182516 3ds Max 2009角色动画制作从入门到精通:影视动漫专业版, 北京科海电子出版社 2009.6 [4]史天赫,. HYPERLINK :8080/opac/item.php?marc_no=0000153769 角色全解:三维卡通角色动画制作流程详解, 东华大学出版社 2008.6 [5]吕新, HYPERLINK :8080/opac/item.php?marc_no=0000153673 Maya高级角色动画教程, 北京大学出版社 2007.10 ×××××应用系统实现 ABSTRACT PAGE IV 动画场景设计与制作 摘 要 摘 要 动画,是把梦境幻化为真实的工厂。 没有一门艺术能动画一样,可以用无以计数的诠释方式,毫不费力地呈现人类天马行空的幻想世界。 动画艺术因为它技术的多元与范围的广阔,包含着无穷的表现力,而成为实现人类梦想最好的工具。但是,手绘、剪纸、粘土、偶、沙等等包罗万象的制作技术并不能代表动画全部,人们依然在发掘动画艺术的无限的可能性。 剧本讲述的是小猫钓鱼的全过程,以故事为线索建立一个小猫钓鱼的场景,场景能够表达作者想像人们传达的深意,因此,在建立场景时要有河水、鱼等必要的场景设计。 关键词 天空、河水、草地、树木 动画场景设计与制作 ABSTRACT ABSTRACT The

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