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前几天在abbs看了一篇商业摄影拍摄酒瓶的布光方法,很受启发,于是想能不能用max照此方法来做呢,3dsmax3.1的scanline太慢了,质量也不行,在raytrace的时候能把人等死。于是装了一个mentalray2.1,以前没怎么用过它,不过想来也和brazil差不多,事实也确实如此。 这个教程也不一定要用mentalray来做,实际上用brazil、vray、fr或者其他一些渲染器都可以完成,当然在图像上会有些细部差别。甚至如果你有耐心,用scanline也未尝不可……… 首先把渲染器设为mentalray,在面板里把采样设为-1,0,这样是为了预览的时候速度快 另外要得到正确的折射效果,折射次数和raytrace总数也要调节??????????????????? 如图
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接下来建立场景,做一个瓶子,一个挡板。很简单,max的初级基础
如图
接下来给瓶子赋一个材质,
?????????????????????? 如图
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在赋反射贴图的时候,要注意物理一个现象——菲涅尔现象。他的表现就是视线与反射平面所成的角度越小,反射的像越明显。最明显的例子就是水面,当我们站在一条河的岸边,能看到离眼睛越远的河面,反射的景物越清晰,而越近的河面,越容易透过表面看到水下的部分。max带的fallout贴图就带有这个设置,不过我这里并没有采用这一项,毕竟还要根据实际需要来选择。
另外材质的参数并不是一次就设定好不再变更的,他也是在制作过程中不断修正出来的。当然也可以使用渲染器自带的玻璃材质,只要效果好,可以不择手段的。
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商业摄影在灯光和环境上的布置是很精细的。这不像我们平时照相,调调焦距一按快门就完了,摄影师要进行布置灯光和反光板,测光,微调等等一系列复杂繁琐的工作,才能拍出好的照片。他们的一些手段,如果不接触真的是想象不到的。好了,我们也要布置这些,首先制作一块反光板,用这种图案的反光板是为了让反射有些变化。
如图:
接着我用了一个mentalray提供的面光源,这是为了和反光板的外形取得一致把灯光和反光板成组
灯光的参数也如图调节(不一定和图上一样,根据自己需要来调节)
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设置第2块反光板,它在传统的三点光照法里属于辅光的地位。要注意,三点光照法并不是一定只有三盏灯,它指的是三种起不同作用的光:主光负责照亮和突出物体,辅光负责照亮暗部使物体有立体感,背光负责使物体有深度。商业摄影主要运用的就是这种方法。在设置反光板的同时,我们还要添加几盏小灯。这不仅是为了模拟反光板反射的光,它还和前面玻璃材质的设定有关系。我发现当勾选了entended parameters中的reflection dimming后,如果没有灯光来照亮暗部,那么暗部的反光几乎不能出现。这中间的关系我还不清楚,需要慢慢研究。反光板和灯光设置
如图:
渲染一下效果如图,注意右边那个较暗的白色反光,不满意要调节反光板
下面是前面提过的背光,我用了一个面光源,长度和宽度按自己需要调节吧。用面光源是为了能够从上到下将瓶子的边缘整个照亮。
设置如图:
注意这个面光源是只照射瓶子的。效果:??????
大家有没有感觉背景太暗太死板了呢,好,我们设置一盏灯专门照亮背景,并且给灯光一个贴图。这盏灯我用了面光源,这是为了让照明柔和些
设置如图:
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灯光的贴图:
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这个贴图我还在max的output面板中调节了颜色和对比度,没有一定的数值,看自己了。并不具有决定性的影响。效果:????????????
前面说了摄影师为了拍得好效果,都会用一些我们意想不到的方法。我在这里就采用了一种。
剪切一个面
形状如图:??????????????? [CGERCN]
把它摆到如图的位置,材质为白色自发光,发光程度根据情况来调节。愿意的话打一盏灯来专门照亮这个面,亮度也根据情况。
这个主要是用来使瓶子效果有些变化:
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最后放几盏低强度的灯来加亮一下场景,没什么可说的,看情况了。
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制作瓶盖和标签,用blend来分出各种材质,制作mask的时候很容易乱。有一点要注意,透明部分的折射率要设为1。
当大于1的时候就会出现下面的情况:
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