FumeFx-In-Maya-安装方法基础教程.docx

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FumeFx In Maya 安装方法基础教程 来源:直线新闻网????|????时间:2014-04-28 11:59:09??|???? HYPERLINK /news_4371.html \l comment 查看评论[2]????|????我顶[3] ? ?SitniSati_FumeFX_3.5.2终于可以在maya中正常工作了,如果有能力,可以购买正版,为了学习之用,这里提供和谐之道。 安装方法 下载地址: HYPERLINK /s/1ntCyojB \t _blank /s/1ntCyojB 1:首先安装FumeFX35_Maya2014x64.exe,一般会自动识别电脑中的maya2014安装位置; 2:打开C:Program Files (x86)AFLICSRun AfterFLICS_tools.exe,菜单选择Service,然后选择Stop. 3:点击Exit AfterFLICS_tools. 4:复制crk中的 AfterFLICS.exe到 C:Program Files (x86)AFLICS 并且覆盖原始文件 5:确保AfterFLICS.ini 是如下的信息: [Port] 5022 Servers] ocalhost [Guests] everyone 6:再次运行Run AfterFLICS_tools.exe,菜单选择Service,选择Start. 7:选择Exit退出。 8:打开maya,在插件管理器中,勾选fumefx 9:创建一个fumefx,点击黄色图标,打开about fumefx for maya面板,如下图所示: 10: 选择Reauthorize FumeFX,在面板内选择 localhost之后点击Authorize. 在Product Authorization window,选择Manual Auth.输入licenses 数目(随便),Auth Code随便数字。 点击Authorize和谐成功。 11:对剩下的Reauthorize FumeFX SL (Simulation License)以及Reauthorize FumeFX-mr shader (MentalRay Shader),执行如上操作即可。 12:享受它吧! 安装完成后可能会与3d max的fumefx有冲突,请选择性安装。 还有如果不先勾选mr渲染器的话,fumefx会造成volume材质丢失,fumefx流体无法计算。 备注说明:有些同学刚刚安装之后,发现无法使用MR渲染,是黑色的,甚至没有a通道。这是因为我们的maya2014在安装mr的时候,并没有直接安装在maya的安装根目录下,而是和安装目录并列在一个文件夹内,如下图所示: 而fumefx安装后,它会在maya根目录内,也是就上面的maya2014文件夹内,重新生成一个mentalrayForMaya2014的文件夹,打开之后,你会发现里面有一个shader文件夹,打开它,如下图: 开 始转移ffxDyna.dll到和maya并列的mentalrayForMaya2014安装文件夹,ffxDyna.dll放到shader 内,include内的ffxDyna.mi放到mentalrayForMaya2014内shaders内的include即可。 关于MR渲染问题 因为下载虽然支持Arnold渲染,但是我还没有搞,暂时用的MR渲染,这里面有一个很重要的参数,在渲染面板中: 在 使用MR渲染的时候,官方文档介绍到,要勾选auto volume,而volume sample(体积采样)对于渲染起到很大的作用,上面两张图,我自己做了一个飞机起飞的烟尘测试,发现这个采样越高,整个流体的密度会增加,造成曝光或 者细节的丢失,所以根据自己的需要,修改这个数值。 Adaptive(自适应)是一个很重要的参数,勾选之后会有两个作用,第一,流体的自动扩张;第二,只让必要的网格参与到计算之中,这样的话,第一可以节约解算时间,第二可以使文件变小。 vewport update:窗口更新,你如果希望看到每一帧的变化,可以修改为1. 在默认情况下,fumefx流体不会一直显示,如果在不被选中的前提下,窗口中的流体会暂时不显示,这样可以极大提高窗口的运行速度,尤其是你还有其他操作或者动画的时候,当然当你勾选了display always的时候,流体就会一直在窗口中存在了。 reduce(消减),这个数值愈大,场景中单个体素的体积就越大,分辨率越差,同时可以提高窗口的预览速度,更快捷地查看运动状态。 众所周知,在3dmax的fumefx中,灯光创建后,可以直接拾取到Illum中,但是maya并没有存在这样一个面板,那么如何添加灯光呢。 1

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