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3DS-max精品详细教程(从入门到精通)8章-使用NURBS建模
在3ds Max中认识“点”顶点和“CV控制点”顶点及NURBS的公共参数
8.1.1? 认识“点”顶点和“CV控制点”顶点
NURBS的所有编辑都是基于控制点的,对NURBS曲线和表面的编辑,其实也就是对顶点集合的编辑,NURBS曲线和NURBS表面有两种控制方法:“点”顶点和“CV控制点”顶点。如图8-2所示,左图为“点”顶点,右图为“CV控制点”顶点。
图8-2? 点和CV控制点
“点”:该类型的顶点与曲线和表面紧密相连,并对曲线和表面的曲率作相应的调整。调整“点”顶点时,面或曲线直接被其带动,“点”顶点能够使曲线或表面穿过空间中的某一点。
“CV控制点”:该顶点和CV曲线或表面保持一定距离,根据CV权重值,来影响曲线和表面,使其朝向或远离CV。“CV控制点”顶点会使曲线或表面向空间某一位置倾斜。
8.1.2? 创建NURBS对象
在3ds Max中包含4种创建NURBS对象的方法,下面将分别对这4种方法进行介绍。
第1种方法是在场景中直接创建NURBS曲线或NURBS曲面。
进入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,在该面板的下拉列表中选择“NURBS曲面”选项,然后在“对象类型”卷展栏中可以看到“点曲面”和“CV曲面”两个创建命令按钮,如图8-3所示。单击任意一个按钮,可在视图中通过拖动鼠标的方式来创建“点曲面”或“CV曲面”。
图8-3? “NURBS曲面”创建命令面板
进入“创建”命令面板下的“图形”次命令面板,在“图形”次命令面板内的下拉列表中选择“NURBS曲线”命令选项,然后在“对象类型”卷展栏中,可以看到“点曲线”和“CV曲线”两个创建命令按钮,如图8-4所示。通过单击相应的命令按钮,可在视图中依次单击创建“点曲线”或“CV曲线”。
图8-4? “NURBS曲线”创建命令面板
第2种方法是通过编辑修改器将对象转化为NURBS对象,这与转化面片对象的方法是相同的,在对二维形体应用“挤出”或“车削”编辑修改器后,在其“参数”卷展栏内的“输出”选项组中,设置输出类型为“NURBS”,如图8-5所示。然后在修改器堆栈栏中将其塌陷为NURBS对象。
图8-5? 设置“输出”类型
第3种方法是直接将对象塌陷为NURBS对象。选择一个基本几何体,在“修改”命令面板中的修改器堆栈栏中右击,在弹出的菜单中选择“NURBS”选项,该基本几何体将被塌陷成NURBS对象,如图8-6所示。
图8-6? 塌陷对象
第4种方法是在创建NURBS对象后,进入“修改”命令面板,在“常规”卷展栏内单击“NURBS创建工具箱”按钮,打开NURBS创建工具箱,如图8-7所示,通过该工具箱可以创建NURBS对象。
图8-7? NURBS创建工具箱
设置3ds Max中的NURBS的公共参数
8.2.1? 附加并导入3ds Max中的对象
在3ds Max中提供了两种将其他对象引入到NURBS对象的方法,分别为“附加”和“导入”。其中“附加”命令与网格和样条线中的“附加”命令功能相同,将附加对象转化为NURBS对象。一旦对象成为附加型,就可以作为NURBS曲面或曲线对其进行编辑,但是附加对象的历史记录会丢失。对于NURBS曲面,可以附加其他的NURBS对象、标准基本体、四边形面片和三角形面片等。
导入命令相似于布尔运算操作,导入的NURBS对象的附加型不会丢失历史记录,可以选择将导入对象作为次对象,如图8-9所示。
图8-9? 将导入作为次对象
8.2.2? 设置NURBS对象的显示
在NURBS曲线或曲面的“常规”卷展栏中,“显示”选项组中的复选框控制着对象在视图中的显示方式。如果禁用所有复选框,NURBS对象将不可见,除了选定对象时,在着色视口中显示的白色边界框。
“晶格”:选择该复选框,将会以黄色线条显示控制晶格。
“曲线”和“曲面”:当选择这两个复选框,将会显示对象的曲线和曲面。
“从属对象”:该复选框决定是否显示从属子对象。
“曲面修剪”:选择该复选框,会显示曲面修剪,关闭该复选框,即使修剪过也会显示整个曲面。
“变换降级”:选择该复选框后,变换NURBS曲面时在着色视口中降级显示来节省时间。
“曲面显示”:该选项组只对曲面有效,用于选择在视口中曲面的显示方式。
“细分网格”选择该单选按钮后,NURBS曲面在着色视口中显示为细分非常精确的网格。在线框视口中,他们显示为等参曲线或线框网格,这取决于在显示线参数卷展栏中所选择的设置。
“明暗处理晶格”:选择该单选按钮后,NURBS曲面在着色视口中显示为着色晶格。线框视口在不进行着色的情况下显示曲面晶格。着色晶格对NURBS曲面的CV控制晶格进行染色。这种显示模式比细分网格快。如图8-10所示为不同显示方式的NURBS模型。
图8-10? 不同显示方式的NURBS模型
8.2.3? 设置曲
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