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角色造型设计-PPT-课件1
几何形体概括法 几何形体概括法将人物的头部概括为长形、方形、扁形、上大下小形、上小下大形等几何形体,然后,在此基础上再一一勾画出人物面部的细部结构。在运用几何形体造型时,不仅可用单个的几何形体造型,也可将多种几何形体搭配造型。 小结 今天这节课通过对制作动画片的动画流程的了解,到动画角色的学习,最终有回到制作动画片中的动画角色的格式。其最终目的就是为了打好动画角色的基础,制作出优秀的动画作品。 * 设计者对形象经过高度概括后提炼的造型. 六.造型设计的作用 1.确定风格: 不同的国家有不同的风格,角色风格的确定是动画造型的首要任务。 美、日、中造型差异 一 、美国动画造型风格浅析 二 、日本动画造型风格浅析 三 、中国动画造型风格浅析 2.塑造形象 设计的角色必须符合角色性格和时代特征,融入对人物的理解。 3.为后期人员提供参考 七.造型设计的形式 (1)掌握造型的几个方法 (2)理解角色造型设计的基本原则 (3)造型设计的格式 (1)掌握造型的几个方法 ①、了解造型的风格 动画片的造型风格有多种:如形象接近真实的写实风格;形象夸张,富于想象的卡通风格;还有幽默风趣的漫画风格以及形式感强的装饰风格,等等。 (1)掌握造型的几个方法 ②、抓住造型的基本特征 基本特征是指造型的整体形象,例如高、矮、胖、瘦。 另外还要把握形象构成的特点,例如,正三角形、倒三角形、头大身体小、头小身体大等等。 ③、掌握全身的比列与结构 动画角色的比列一般以头部作为衡量的标准,即身体的长度由几个头长所组成。身体的结构可以借助几何图形(球形、椭圆行、各种块状形等)分解组合。 ④、熟悉头部及脸形 熟悉头部及其脸形,这是造型的一个很重要的内容。对角色的脸形特征‘五官以及相互之间的大小比例关系必须充分研究。 因为这部分是角色思想、表情、神韵集中体现的地方。 ⑤、画好手和脚 动画片中手的动作十分重要‘许多肢体语言都是通过手的动作来体现的。 圆画不可忽视手的结构和形态。要注意手与腕的关系;手掌与手指的关系,而与大拇指与小拇指的轮廓线和虎口线要特别给以注意. ⑤、画好手和脚 画脚时也应注意脚与裸的关系、脚掌的内外侧边线、脚掌与脚趾的弯曲关系这三要点。如图: (2)理解角色造型设计的基本原则 ①、形象设计要符合剧本要求 ②、形象设计要个性鲜明 ③、形象设计要正反面分明 ④、形象设计要简洁生动 ⑤、形象设计要易于动作 ⑥、动画形象结构、比例要明确 ⑦、动画形象贵在创造 (2)理解角色造型设计的基本原则 (2)理解角色造型设计的基本原则 (2)理解角色造型设计的基本原则 (3)造型设计的格式 造型设计的工作程序和规范,这是动画片创制前期工作的重要节,目的是给原动画绘制提供全片所有角色的准确的比例图、各个体面以及性格化的造型、服装变化造型、常用道具等,并按相对固定的格式设定。 (3)造型设计的格式 1.第一部分角色造型的比例图,全片所有角色特征、比例都在此图中明确标示,以便于在同一镜头中出现两个以上角色时,画出正确统一的比例关系 2.一角色的全身比例图,一般以头部为一个度量单位,标出全身与头部的比例关系,包括高度与宽度。 (3)造型设计的格式 3.确定并标示出角色的一些细节要求,如头发几根毛,衣服的皱褶等 4.头部造型展开设计图 5.头部结构分解及各部分比例图 (3)造型设计的格式 6.眉、眼的表情变化及活动范围图 个种角度的手、足主要动态参考图及细部结构、色区划分位置标示 (3)造型设计的格式 .常用的3/4侧,正侧正面说话的嘴形 9.面部表情变化参考图 (3)造型设计的格式 10.身体转面图设定 11.个种性格化动态、常用动态设定 (3)造型设计的格式 12.脸部表情设定 13.动作及特别姿势 在一部动画片中,角色的头部造型,最受大众的关注,角色头部造型设计的好坏,是整个人物造型设计好坏的关键。其中,圆球分割法、几何形体概括法是进行人物头部设计的基本方法。 我们首先建立头骨的结构,从一团圆形的物体开始,完全的球形或是椭圆形。 在制作头骨时,可以想象通常比较大体积的圆用来画比较正直的角色,比较小的椭圆形、有角度的、尖的用来画诡计多端的阴险角色。 在头骨上我们画一些轴线,帮助眼睛和重要五官的定位。帮助我们做每个角色的五官特征的定位,和脸的立体感。 八.圆球分割法 八.圆球分割法 圆球分割法即把人物的头部看作是一个立体的球体,在球体上分出等分的经纬线。在此基础上,把球体的纬线作为眼睛线,经线作为五官中心线,然后以此为据在经纬线上画出想象好的五官形象。球体上的经纬线又称为五官辅助线。它随着头的转动而产生正、仰、俯、侧的变化。 最常用的方法是从一个圆
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