套圈游戏课例的研究.docVIP

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  • 2018-10-15 发布于福建
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套圈游戏课例的研究

套圈游戏课例的研究   研究主题:1、多媒体教学不一定是课堂教学的最佳方法。   2、创造性的整合教材,将例题教学与练习结合起来,更充分的利用例题。   教学科目:北师大版数学一年级下册《套圈游戏》   近段时间,公开课、示范课似乎都离不开多媒体。有教师认为,如果不用多媒体课件,自己的教学水平和教学方法在别人看来一定会大打折扣,意味着自己也跟不上时代的要求。由此,我们能够看到,有的课堂我们看不到老师的作用,一味的用课件贯穿一节课。学生感到热闹、新奇,就像看动画,但他们没有去思考问题、开动脑筋,没有达到我们想借助多媒体引起他们的兴趣,更好的为达到教学目的服务的初衷,那么多媒体课件也就失去了它的作用。多媒体教学只是辅助教学,是更好的为教学服务,没有了这个作用,那么它也就失去了意义。在我讲套圈游戏这一课时,一开始我也是这样设计的,借助多媒体做成丰富、可爱的动画来引起学生的兴趣,但通过我的实践,我发现它并没有真正调动起学生的积极性,新奇感过后,就引不起他们的注意了。于是我改变教法,重新尝试,下面是我这几次课例的对比,希望能使大家受到启发。   一、原始课例:   我在教一年级数学课《套圈游戏》时,开始是这样设计的:   师:“上课之前,我们先来一次口算比赛,看看哪组的小火车开得又快又稳。”   比赛结束后,我出示了生动的多媒体课件――套圈游戏。   师:“淘气和笑笑都觉

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