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- 2018-10-15 发布于福建
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基于多元智能理论教学游戏的设计的研究
基于多元智能理论教学游戏的设计的研究
摘 要:在新课程改革的背景下,将教学游戏引入信息技术课堂是大势所趋。教学游戏是教学和游戏的自然融合,其设计的优劣决定了教学游戏的成败。美国心理学家霍华德?加德纳教授提出的多元智能应用到儿童教学游戏的设计和开发中,将对教学游戏的设计开发具有重要的指导意义。本文以多元智能理论为切入点,以儿童英语教学游戏设计为例,探讨教学游戏的设计流程和方法,是教学游戏的设计的一次有益尝试。
关键词:教学游戏 多元智能 教学设计
中图分类号:G642 文献标识码:A 文章编号:1674-2117(2014)08-0054-02
新课程标准明确指出:“现代信息技术应作为学生学习英语和解决问题的强有力工具,致力于改变学生的学习方式,使学生的英语学习内容变得有意义。”教学游戏作为娱教的一种代表手段[1],将学习和娱乐自然融合,以其独特的魅力得到了众多教师和学生的青睐。将游戏引入到信息技术课堂中,依托教学游戏的教学与学习功能,深化课堂教学内容;借助游戏益智的特点,培养学生思维能力。我国著名教育学家陈鹤琴先生就曾经说过:“儿童以游戏为生命,游戏具有种种教育上的价值,儿童既然喜欢游戏,我们就可以利用游戏来支配他们。”教学游戏是现代教育方法中的新鲜血液,充满知识性,挑战性和趣味性的教学游戏,能使学生在娱乐中学习,对于开发儿童的智能和培养创造性具有很大的作
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