用powerdesigner画用例图具体办法.docxVIP

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  • 2018-11-15 发布于江苏
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用powerdesigner画用例图具体办法

画用例图?? 用例图 组成:系统边界。参与者。用例。关系。 参与者:Actor不是人,而是指参与用例时担当的角色。 如果一个角色的操作是由另一个角色代理完成的,请建立该角色到另外角色之间的依赖。 怎样识别参与者呢? 是谁向系统提供的信息呢. 谁向系统获取信息。 谁操作系统。 系统使用哪些外部资源 系统是否和已经存在的系统交互 系统、子系统或类与外部的参与者(actor)交互的动作序列的说明,包括各种序列及出错序列。 用例分析可以认为是对系统功能的分解。 怎样确定用例的粒度呢? 用例的粒度(用例的大小)可大可小,一般一个系统易控制在20个左右。用例是系统级的抽象的描述,不是细化的(是做什么,非怎样做)。对复杂系统可以划分为若干个子系统处理。 怎样获取用例呢? 参与者希望系统执行什么任务? 参与者在系统中访问哪些信息(创建、存储、修改、删除等)? 需要将外界的哪些信息提供给系统? 需要将系统的那个事件告诉参与者? 如何维护系统? ? UML中的四种关系。 关联(association) 包含(include)? 扩展(extend) 泛化(generalization) ? 关联关系 描述参与者和用例之间的关系。 用单向箭头,表示谁启动用例。 每个用例都有角色启动,除了包含和扩展用例。 包含。 是指两个用例之间的关系。其中一个用例(基本用例,base use case)的行为包含了另一

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