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广西动漫游戏出版产业的现状及发展建议
广西动漫游戏出版产业的现状及发展建议
(广西新闻出版局,广西 南宁580028)
[摘要]动漫产品是广大人民群众特别是未成年人喜爱的文化产品。动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画等表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电影、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。本文就广西动漫游戏出版产业现状作分析,并提出今后发展的若干建议
[关键词]动漫;产业;发展
[中图分类号]F127
[文献标识码]A
[文章编号]1002-736X(2007)04-0088-05
动漫产业集影视、音像、出版、旅游、广告、教育、玩具、文具、网络、电子游戏于一体,已经成为一些国家的又一支柱产业。据悉,2003年世界动画片及其衍生产品的价值大约在2000~5000亿美元之间,是仅次于IT产业的又一新的经济增长点。首届中国北京国际文化创意产业博览会动漫游戏产业发展论坛上透露的消息,我国游戏动漫产业的产值已悄然超过具有百年历史的电影产业。据了解,2006年我国游戏动漫产业产值达37.7亿元,而电影产业的产值只有20多亿元。今后5年我国游戏动漫产业还将持续高速发展,预计每年的复合增长率将达到30%左右。为推动游戏动漫产业发展,新闻出版总署将采取10项扶持措施:(1)建立游戏动漫产业扶持基金;(2)推出10000种动漫图书:(3)扶持30种动漫报刊;(4)推出1000种动漫音像制品;(5)扶持100款游戏精品;(6)建设4个国家级游戏产业基地;(7)启动“1+10”人才计划,设立全国性的游戏动漫人才培训指导机构;(8)举办国际游戏开发商大会;(9)建设10个国家级动漫出版创意基地;(10)建设5个国家级游戏动漫技术创新中心。
在中国,动漫市场的需求在迅速扩大,但目前的产业发展现状仍无法满足当前市场的需求。有关数据显示,2004年,中国2000家省市电视台所规定的国产动画片播出时间为6万分钟,而达到播放要求的原创动画片供给量则只有2万分钟,尚有4万分钟的缺口,这几乎是中国动画片年产量的两倍。
一、我国动漫游戏出版的现状
(一)动漫产业出版先行
在日、美等发达国家,动漫的发展己形成了一条清晰的、完整的产业链:在杂志上连载→选择读者反馈好的辑成单行本发行→改编成动画片→根据漫画造型制造玩具、服装等衍生产品→开发游戏。漫画连载和出版是动漫产业金字塔的底层。在日本,先是有漫画版的《流星花园》,然后造就了风靡一时的“F4”。动漫产业链上,平面出版是第一步,第二步是电子媒体,第三步是周边产品的开发及商业服务。我国不少出版物搭上了动画和影视的快车,获得了巨大的成功。如台湾童趣出版有限公司和人民邮电出版社合作出版的《哪吒传奇》自上市之初,便“顽固”地占据少儿图书畅销榜,并以超过500万的销量创造了出版神话,动摇了以《哈利?波特》为代表的人民文学出版社引进版在少儿图书市场的统治地位。
(二)网游产业异军突起
互联网游戏出版是动漫产业的重要组成部分,其市场增长极为迅速。据IDG(美国国际数据集团)的统计数据显示,2000年我国互联网游戏市场规模仅为O.3亿元人民币,2006年中国网络游戏市场规模已达到65.4亿元人民币。短短几年,市场规模膨胀了180多倍。预计2011年中国网络游戏出版市场销售收入将达到244.3亿元人民币的年复合增长率将达到30.2%。同时互联网游戏出版已成为互联网出版乃至互联网业的“经济发动机”,带动电信服务、计算机制造以及出版传媒等行业的直接收入将近333.2亿元。
(三)政策助力繁荣产业
近年来,我国对动漫产业的发展十分重视,中宣部、文化部、信息产业部、广播电视总局、新闻出版总署等国家部委出台了一系列扶持和促进动漫产业发展的政策,给我国的动漫产业注入了强大的政策支持。在动漫出版领域主要体现在1995年中宣部、新闻出版总署实施的中国儿童动画出版“5155工程”,即力争在两三年内建立5个动画出版基地,重点出版15套大型系列儿童动画图书,创立5个儿童动画刊物。其中,由于广西接力出版社在动画出版方面的突出贡献,有幸成为中宣部、新闻出版总署确定的中国5大动画基地之一――中南动画基地的牵头单位。在互联网游戏出版领域,新闻出版总署积极鼓励支持国产原创网络游戏开发出版,制定了全面的产业发展规划。随着《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》的出台,我国动漫游戏产业将进一入个快速发展阶段。
二、广西动漫游戏出版业发展的基本现状
(一)动漫图书出版
广西接力出版社是
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