web 20应用项目.pptVIP

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  • 2018-10-16 发布于湖北
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web 20应用项目

骰子游戏(craps) 主讲:宁恒生 游戏界面 游戏规则 玩家掷一对骰子,我们关心的是两个骰子的数字之和,所以1和3与2和2是一样的 两个骰子的数字之和可以是2到12中的任意一个数 如果玩家是第一次掷出7或11,那么他就赢了 如果玩家是第一次掷出2,3或12,那么他就输了 如果玩家是第一次掷出4,5,6,8,9,10,则会记录玩家的点数,然后继续掷骰子 继续掷骰子时如果掷出7,那么他就输了,而如果掷出第一次记录的玩家 的点数,那么他就赢了,其他情况遵循继续掷骰子的规则 玩家拥有一定数额的钱,如果赢了增加20个单位,如果输了减少10个单位,玩家可以充钱 关键需求与实现技术 需要提供一个按钮供玩家单击掷骰子,需要一个界面向玩家提供信息,告诉玩家发生了什么 模拟随机掷出骰子 需要使用根据条件作出决策的结构 需要跟踪是第一次掷骰子还后续的一次掷骰子 HTML5 CSS3 JavaScript 使用文本提供信息 实现 使用HTML5的表单与输入控件向玩家提供信息的输入与输出 输入控件 button 掷骰子/button 表单: form name=f 提示:input name=stage readonly value=开始掷./ 点数:input name=pv readonly value=/ 余额:input name=bank type=n

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