微积分初步【精选】.docVIP

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微积分初步【精选】.doc

O(∩_∩)O 数学补充知识 A 微积分初步 §1 函数及其图形 一、函数、自变量和因变量 1.函数:如果有两个相互联系的变量和,每当变量取定某个值以后,按照一定的规律就可确定的对应值,我们就称是的函数,记为 (1)同一问题中遇见不同形式的函数时,可以用不同记号表示函数形式,例: (2)常见函数举例: 2.自变量和因变量: :为自变量。的变化范围:函数的定义域。 :为因变量。所有取值范围:函数的值域。 物理学中函数与自变量视研究问题而定。例:中可以有两个变量;但若V一定时,;或。 3.常数:上例中: 均为常数 a.绝对常数:(确定不变的数) b.任意常数:等。任意常数需要通过具体问题确定。常用确定方法:求斜率、截距的方法;非线性函数先进行变量变换,线性化后求斜率、截距的方法等。知道了函数的形式以后,即可确定与自变量任一特定值对应的函数值。例: 。一般:时, 4.以上所介绍的为一元函数,还有二元函数,多元函数。 5.复合函数: 若:,则称是的复合函数,记为。Z称为中间变量。 例:简谐振动,为中间变量,的复合函数。 二、函数的图形 图形优点:直观了解一个函数的特征;通过作图可以拟合物理规律。 1.平面中的曲线可以表示几何学或物理学中两变量间的函数关系 2.作图方法: = 1 \* GB2 ⑴ 逐点描迹的方法。 = 1 \* GB3 ①给一个值,求对应的值,确定() = 2 \* GB3 ②实验中,未知函数关系时,测量,然后逐点描迹。例: = 2 \* GB2 ⑵ 变量变换,曲线变直线。 例1: 例2: 这种方法对于确定任意常数极为方便,是实验中常用方法之一。 3.二元函数的图形是三维空间中的曲面 三、物理学中函数实例: 反映任何一个物理规律的公式都是表达变量与变量之间的函数关系。 1.匀速直线运动公式 常数 。反映了位置随时间的变化规律。为任意常数,为初位置,速度,与坐标原点选择有关,对每个匀速直线运动有一定值,对不同的匀速直线运动可以取不同的值。 2.匀变速直线运动公式 为任意常数,根据具体问题确定。例:自由落体运动,若取起始位置为坐标原点,则:。 3.玻意耳定律:一定质量的气体,在温度保持不变时, 4.欧姆定律: a.若讨论一段导体中电流随电压关系时, b.讨论串联电路电压在各电阻元件上分配时,一定, c.讨论并联电路电流在各支路分配时,一定,则: 结论:自变量、因变量与常数,有时从公式本身并不能明确反映不出来,需要由具体问题分析确定。 §2 导数 一、极限: 1.概念:当变量无限趋近某一数值时,函数的数值无限趋近某一确定的数值,则叫做 时函数的极限值,记为: 读作:“当时,的极限等于”。 2.特例:此例的目的在于说明极限的意义: ,根据中学知识知道,用0除以0,一般无意义。 0.9 0.99 0.999 0.9999 -0.47 -0.0497 -0.04997 -0.0049997 -0.1 -0.01 -0.001 -0.0001 4.7 4.97 4.997 4.9997 1.1 1.01 1.001 1.0001 0.53 0.0503 0.005003 00.1 0.01 0.001 0.0001 5.3 5.03 5.003 5.0003 由表可以看出时,。这一特例说明了极限的概念。当然,此题有更为简单的方法,即: 二、物理学中极限的例子: 1.瞬时速度(率)(以直线运动为例) (1)平均速率: a.一般公式: b.匀变速直线运动: , 上式说明,愈小,愈能反映时刻的情况。 (2)瞬时速率: 对匀变速直线运动: 2.瞬时加速度(实际问题中需要描述速度变化的快慢) 定义平均加速度: 对匀变速直线运动: 一般的变速运动与有关,愈小,愈能反映时刻速度变化的快慢 瞬时加速度: 3.坡度 三、导数——函数的变化率 以上三例的特点:反映了函数的变化趋势,变化快慢,变化率。 1.增量:变量由一个值变为另一个值时,后者减去前者叫增量,用表示。 例:若,则自变量增量;函数(因变量):,因变量增量: *:变量增加;变量减小。 2.平均变化率: 3.函数的导数或微商:函数在这一区间的平均变化率在自变量时的极限值叫的导数或微商,记为 也可记为: 4.意义:导数代表函数在某一点(研究点)的变化率 *:本身也可以是的函数,(即不同的自变量处变化率不同),因此可以再取它对的导数,叫做函数的二阶导数,记为或或 5.物理学中的实例: 瞬时速率:瞬时速率是研究某一时刻的位置对时间的变化率。

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