多媒体作品创作方法与技术资料讲解.pptVIP

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2 在Authorware中导入图像 在Authorware中,文本和静态图像通常放在显示图标中,双击显示图标,通过下面方式导入静态图像: 通过导入按钮 通过菜单:“插入→图像…” 通过粘贴方式复制图像 /sundae_meng 3 在Authorware中导入音频 支持的声音格式有: WAV、AIFF、SWA、VOX、PCM和MP3 不支持直接加载MIDI文件。 导入声音文件步骤: 添加一个声音图标 双击声音图标,在属性栏中点导入 /sundae_meng 4 在Authorware中导入视频 支持的音频格式有: 位图序列 、视频文件 、FLC和FLI 、Director文件 、MPEG 及Windows Media Player 导入数字电影文件步骤: 添加一个数字音频图标 双击数字音频图标,在属性栏中点导入 /sundae_meng 5 插入Flash动画、Quicktime电影和GIF动画 Flash动画 菜单:“插入→媒体→Flash Movie…” Quicktime电影 菜单:“插入→媒体→Quick Time …” GIF动画对象 菜单:“插入→ 媒体→Animated GIF…” /sundae_meng 6、 显示效果的设定 1 在显示时过渡效果的设定: 选中流程线上需要设置过渡效果的图标 单击菜单中“修改→图标→特效”,在对话 框中选择一种过渡方式,确定即可。 /sundae_meng 2 在擦除时过渡效果的设定: 双击对应的图标打开将要擦除的对象。 在流程线上添加擦除图标,双击打开,在弹出的属性框中,设置好特效,单击要擦除的对象即可。 单击此处选择过渡特效 /sundae_meng 3 延时出场效果的设定: 在流程线上拖放一个等待图标,双击打开属性对话框,根据需要设置相关属性。 单击鼠标 按任意键 时限 显示倒计时 显示按钮 /sundae_meng 邮箱: 主讲: 电话: /sundae_meng 7.1 多媒体应用软件的开发过程 一般来说,用户开发一个多媒体软件要经过如下几个步骤: 1 多媒体作品创作策划 2 系统分析与脚本设计 3 素材采集与编辑 4 创作合成 5 试播修改和生成运行版本 /sundae_meng 7.2 多媒体数据获取方法 多媒体数据的准备是开发多媒体节目的重要步骤,它往往占用大部分节目开发时间。严格来说,多媒体数据的准备包括数据的获取、数据的整理、数据的编辑加工等阶段。数据的整理主要是对采集的媒体数据按照指定的方法进行登记与分类,便于后面步骤的使用。数据的编辑加工指的是根据情节的要求对媒体数据进行剪辑、修改、编辑和格式转换等处理,一般通过专门的多媒体编辑软件来完成,如声音编辑软件、视频编辑软件和图像编辑软件可分别对声音、视频和图像进行编辑加工。 /sundae_meng 多媒体作品中一般包含了文本、图形、图像、动画、视频和音效等媒体类型。多媒体数据资源的采集和处理需要专门的硬件设备和软件支持,不仅技术复杂,而且工作量巨大。不同类型的媒体数据其采集方法、处理方法都不相同。下面就将常见各种类型的媒体数据的采集方法和处理方法做一简单介绍。 /sundae_meng 1、文本数据的采集与处理 1 文本数据的采集 键盘输入 扫描输入 手写输入 语音输入 2 文本数据的编辑 使用各类文字编辑软件,如WORD,写字板、记事本以及WPS等等。 /sundae_meng 2、图形、图像素材的采集与处理 1 图形图像数据的采集 除了可以从现成的素材光盘中获取,或通过网络下载外,还有以下方法: 利用扫描仪扫入 使用抓屏或捕捉软件捕获 用视频捕捉卡与外围视频源设备配合进行单 帧捕捉数字化图像 利用数码照相机获取数字化图像 运用软件创建(如创建图形) /sundae_meng 2、图形、图像素材的采集与处理 2 图形图像数据的编辑 常用的图形图像制作与编辑软件有AutoCAD、Photoshop 、CorelDRAW、Adobe Illustrator等 /sundae_meng 3、 声音素材的采集与处理 1 声音素材的采集 外部采集:利用声卡与外部音源设备相连接来采集声音数据。 内部采集:利用音频播放工具软件,捕捉计算机中播放的音频信号,包括从网络上、素材光盘上间接取得的声音素材。 2 声音素材的编辑 对数字化

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