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  导航图标在页面间可以建立导航链接,用以实现页面间的跳转。分为自动导航和用户控制导航,   自动导航是当程序运行到导航图标时自动跳转到该图标所指向的页面;   用户控制导航是将导航图标下挂在交互图标之下,通过一种交互方式使程序进行跳转。   导航图标所跳转的目标页一定是框架图标所管理的分支页面。   3.导航目标的设置方法 4.实例制作一 :利用框架图标组织幻灯片的播放 (1)实例说明:   利用框架图标将一组表现中国山水名胜的图片组成一张张幻灯片,使用框架图标自带的控制面板中的按钮控制幻灯片的播放。   (2)主要知识点:   显示图标、框架结构创建及其导航机制的编辑 4.实例制作二 :超文本链接 (1)实例说明:   用户在阅读台州学院简介时,会有一些特殊标志的文字信息,当用户单击(或双击等其他方式)这些特殊标志的文字时,就会看到与文本对象相关的信息。 (2)主要知识点:   显示图标、框架结构、链接导航   Authorware的设计者也提供了编程功能,可以采用脚本语句、变量、函数编写程序代码来辅助程序的设计。计算图标就是用来存放程序代码的地方。计算图标可以放置到程序的任何位置,用于执行数学运算、执行Authorware源程序、控制函数的运算、给变量赋值以及给程序附加注释,计算图标不包含任何显示内容。 7.7.1计算图标的使用   计算图标的使用分为两种情况,一种情况是建立一个独立的计算图标,另一种情况是将计算图标附着在其他图标上。 3. 移动图标的移动类型 (1)Direct to Point (点到点运动):从当前位置点直线移动到指定的位置点。 (2)Direct To Line (点到直线):将对象从当前位置直线移动到指定直线上的指定位置处。 (3)Direct To Grid (点到区域):将对象从当前位置直线运动到指定矩形区域中的指定位置(X,Y)。 (4)Path To End (曲线运动):从起点沿设定路径到终点。  (5)Path To Point (曲线上的点运动):使运动对象从起点沿设定路径移动到设定路径上指定点位置。 7.4.2 点到点的动画   将对象从其在演示窗口中的初始位置点移动到用户所指定的目标位置点,对象运动时会选择两点之间最短的直线距离进行移动。 1. 实例说明 本例是一个 “爱护动物”的公益宣传广告。一只大象准备横穿马路时,恰好一辆汽车驶来,汽车停在了斑马线前,等待大象走过去后,汽车开走。 2. 主要知识点:   显示图标、等待图标、GIF动画的插入、移动图标及其并行性的综合应用; 7.4.3 点到直线的动画   点到直线的动画方式是指对象从演示窗口的初始位置移动到一条预先确定的直线路径上的某个位置停止。当对象本身位于该直线路径上时,则沿直线路径移动到指定位置。这种移动方式中的指定位置(即目标点)是由常量、变量或表达式的返回值确定的位置。 1. 实例说明 屏幕上有四个带有标号的气球,用户通过键盘输入气球号后,这时枪里会打出一颗子弹,并击破对应气球。 2. 主要知识点 显示图标及属性设置、移动图标的点到直线动画实现。 7.4.4 点到区域的动画   对象所运动的最终位置是由Base 和End决定的矩形区域中的某个位置Destination的参数值决定。与点到直线动画不同的是Base、End的坐标是二维平面坐标点(X,Y),它们形成的是矩形区域。矩形区域中的某个位置Destination的值也是一组二维变量决定。点到区域的动画是点到直线移动方式的平面扩展。 1. 实例说明 一个很有趣的程序,用Direct To Grid移动方式实现“如影相随”四个字跟随鼠标指针移动,就好象鼠标移动时拖着一个长尾巴形影不离。 2. 主要知识点 显示图标、移动图标的点到区域动画实现、系统变量CursorX和CursorY。 7.4.5 到路径终点的动画   到路径终点(Path to End)的动画是将对象沿着一条自己定义的路径,由起点运动到终点的动画。此处的路径不是简单的直线,而是包含曲线和拐角的复杂路径。有时也称此种动画为曲线运动。 1. 制作2种特殊路径 制作圆形路径 制作螺旋形路径 7.4.6 到路径上任意点的动画   到路径上任意点的动画(Path to Point)允许其控制的运动对象在指定运动路径上的任意点处停下来。 此种运动需设定曲线路径的起始点(Base),终止点(End)。在对象运动的目标位置点(Destination)的文本框中直接键入数值、变量或表达式的返回值来控制对象的目标位置。

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