Chapter 3. Transforms变换.pptVIP

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  • 2018-10-26 发布于江苏
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Chapter 3. Transforms变换

Chapter 3. Transforms 变换 变换可以用来改变物体的位置、形状;对物体、光源和摄像机设置动画等 用齐次坐标,4X4矩阵来表示 大部分图形API (Application Programming Interface)包含矩阵操作 基本变换 Translation transform Rotation transform Scaling transform Shearing transform Transform concatenation Rigid body transform Normal transform 平移变换 旋转变换 性质1:迹与旋转轴无关,都为 性质2:所有旋转矩阵为正交阵,多个旋转矩阵相乘仍为正交阵。 比例缩放变换 错切变换 Concatenation of Transforms 因矩阵相乘是不可交换的,所以矩阵的串连是与次序有关的 矩阵串连的好处:节约计算量,提高效率 复合矩阵为:C=TRS (对于column-major) 注:对于row-major,复合矩阵为C=SRT 刚体变换 只有物体的位置(平移变换)和朝向(旋转变换)发生改变,而形状不变,得到的变换称为刚体变换 特点:保持长度和角度 Normal Transform(法向变换) 几何变换矩阵不能直接用于变换法向! 假设变换几何的矩阵为M,则用于变换法向的矩阵为

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