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运用3dsmax设计杯子几种技巧
运用3dsmax设计杯子的几种技巧
一、引言 在3dsmax中一种物体有多种建模方法,不同的建模方法各有其特点。本文介绍利用NURBS曲线的建模、可编辑多边形的建模和样条线的建模方法来设计同一种物体一杯子,从中探索这儿种建模方法的技巧,使得较灵活地掌握这些工具的用法。 二、利用NURBS曲线的建模方法 NURBS建模是3dsmax中较成熟的一项建模工具。NURBS是基于控制点来调节表面的曲度,自动计算表面精度,其速度非常快e它的优点是控制点少,易于在雪间进行调节造型,而且边缘异常平滑。虽然它的工作原理较为复杂,但使用起来却很方便。(I)进入Creatf命令面板,单击【图形】按钮,在创建类型卷展栏中选择NURBSCurve类型,单击PointCurve按钮,在Front视图中绘制l一条简单的NURBS曲线。(2)观察绘制的曲线,切换到修改命令面板,进入修改堆找酌【点】子对象层级,调整各个点的位置,使曲线与杯体截面吻合。回到曲线的顶层级,在修改器列表中选择【车削工具】,然后在视中选择绘制的曲线。(4)观察车削后的结果,展开车削卷展栏单击【最大】按钮,结果杯体显示在视图中。如果曲面部分不显示的话,可以勾选【翻转法线】复选框。(5)切换到Front视图中,在视图中绘制一条闭合的曲线。(6)使用CreateCurve卷展栏中的Vector阶oject仅工具,在视图中依次选择绘制的曲线、曲面,这样将在曲面上生成投影曲线,展开VectorProjectedCurve卷展栏,选中Trim复选选项。(7;使用CreateCurve卷展栏的Transform工具,然后在视图中选择切口处的曲线,然后拖动鼠标复制一条曲线。(S)进入Curve次级子物体,选择复制的曲线,进入CurveCommon卷展栏,单击MakeFit按钮,将弹出对话框MakePointCurve设置曲线的分段数NumberojPoints:S.(9)进入Point次级子物体,分别在Front和Le仇视图中读整曲线上的点,然后将曲线移动到杯把的位置。这样在杯体上切除一个面片。在视图中绘制一条曲线作为一放样路径,并沿曲线复制切割曲线。(II)选择CreateSurface卷展栏的I-Rail工具,然后在视图中依次选择放样路径,以及放样截面。(2)选择CreateSurface卷展栏的Fillet按钮,然后在视图中选择把手的面以及杯体的面,在两个面之间创建圆角,然后在FilletSurface卷展栏中设置圆角的半径,这时候如果看不到圆角的话,可以选中FlipNormals复选框。(3)继续使用前面介绍的方法,对把手的另一端进行困角处理,并设置困角的半径为5完成模型的创建。 三、可编辑多边形的建模方法 可编辑多边形是一种可变形对象。由基本体转换成可编辑多达形,可以将任何面定义为一个独立的子对象进行编辑。另外,多边形建模可以设置平滑功能,并有多种平滑和细化方式,可以很容易地边行平滑和细化处理。大大方便了用户的建模工作。 利用多个可编辑多边形中的命令,将一个圆柱体进行修改(挤出、网格平滑、切角等操作).(1)打开3dsmax软件,在顶视图中创建一个半径为,高度为11,高度分段数为7,端面分段数为1,边数为12的圆柱体。(2)将圆柱体转换为可编辑的多边形,进入【多边形】子对象层级,选择侧面的2个多边形作为杯把的挤出面。)使用【挤出】命令,挤出高度为,进行3次挤出操作,使杯把挤出量符合实际。(4)选择挤出后的靠外部相对的两个多边形,同样进行挤出操作,挤出高度为(5)将上一步【挤出】操作后保持选中状态的2个多边形删除,进入【边界1子对象层级,选择删除多边形后的边界。(6)单击【桥】按钮,将缺口部分连接。(7)选择挤出的手把外边缘上下的2条边,然后进行【切角】操作,切角量为1。 (S)在顶视图中将模型Y轴旋转15°(9)进入【顶点】子对象层级,在左视图中调整手把顶点的位置,使其形状与实际杯子手把相似。 (10)进入【多边形】子对象层级,选择顶面上的多边形,使用【插入】命令,插入新的多边形,插入量为)使用【挤出】命令,将中间的多边形向下挤出,挤出高度为-10.(12)进入【边】子对象层级,选择杯底和杯口的边,进行【切角】操作,切角量为(13)退出I边1子对象层级,为杯子加入【网格平滑】修改器,将迭代次数设置为3,完成模型的创建。 利用多个可编辑多边形中的命令,将一个圆柱体进行修改(挤出、插入、焊接等操作) (1)点击【创建】面板,绘制一个的圆柱体,高度分段为5. (2)将圆柱体转换为可编辑的多边形,重复中的10和11步骤。0)选择可编辑多边形子层级对象的【边],移动第三、四边,使二、三边的距离和四、五边的距离相等。(4)选择可编辑多边形子层
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