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技术资料专业分享
浙江树人大学信息科技学院
《三维设计实训》
课
程
设
计
指
导
书
适合专业:数字媒体技术
编 写 人:吴凡
编写时间:2016年6月
浙江树人大学信息科技学院
生产实习(课程设计)任务书
课题或任务
三维设计
周次
19
专 业
数字媒体技术
班级
14级1、2班
指导教师
吴凡,顾汉杰、林建伟
实习任务目的
通过本次实习,掌握C#的主要知识点以及.NET Windows常用控件的使用,并综合运用所学知识使用面向对象的程序设计思想开发一个Windows平台下基于三层架构的毕业生就业管理系统。掌握.NET解决方案的管理及应用程序的设计、运行、调试等。
实习时间地点
2016年6月 24日-2016年6月 29日,20-608(141班)
2016年6月 24 日-2016年6月 29 日,20-612(142班)
实习具体内容
本次实习要求使用3ds Max软件,设计开发一系列模型动画与效果。
主要内容有,设计一个头盔、制作毛发效果和粒子烟雾效果、制作汽车运动动画,制作飞机模型。
实习任务安排
本实习以个人形式开展。每位同学都要完成所有任务
实习要求
1、设计一个头盔模型
2、制作人物毛发效果
3、制作燃烧烟雾粒子效果
4、制作汽车运动动画效果
5、对飞机进行完整建模
实习报告编写要求
每人交一份实习报告和完成内容源文件,其中实习报告应包含以下内容:
1、制作过程概要
2、遇到的问题及解决方法
3、心得体会
成绩评定
1、考勤(班长做好考勤记录,缺课1节扣1分)(30%)
2、功能的完成情况(50%)
3、实习报告及相应文档规范性和完整性(20%)
指导教师
吴凡、顾汉杰、林建伟
预备知识
3ds Max建模基础
第1天 系统分析与数据库设计
(一)目的
1.使用“对称”修改器将编辑工作镜像到模型的一侧。
2.通过连接多边形边创建循环。
3.使用各种挤出技术扩展多边形。
4.创建倒角和插入图形。
(二)内容
1.使用基本多边形编辑创建头盔
2.在“对称模式”下工作以向头盔添加细节
3.使用“挤出”向头盔添加角
4.使用“自由形式工具”向头盔中添加尖刺
(三)指导
使用基本多边形编辑创建头盔
当我们建立圆角对象(如本案例中的头盔)的模型时,建议不要使用球体作为起始点。
下一个图显示了构成球体的多边形。球体顶部由三角多边形(其顶点在极点处汇聚到一起)组成。这可能会在稍后引起问题。
顶点在其极点处汇聚到一起的球体顶部
因此,最好是只使用矩形多边形建立圆角对象(而不是实际球体)的模型。我们将在本课中使用此技术。
按照以下步骤创建基本头盔的外形:
启动 3ds Max。
默认情况下,Graphite 建模工具 Ribbon 的最小化视图直接显示在主工具栏的下方。
注意如果我们在前一个 3ds Max 工作会话中自定义了工作区,则功能区在工作站中的显示可能有所不同。本案例假定我们使用的是默认配置。
单击 展开/最小化图标若干次,直至显示整个 Ribbon。
由于场景中不存在多边形模型,因此“多边形建模”选项卡中的工具处于不活动状态。
在“自定义”菜单中,选择“单位设置”,然后在“单位设置”对话框 “显示单位比例”组中,确保“通用单位”处于选定状态。
激活“透视”视口,然后按 Alt+W 使其最大化。
在 “创建”面板上,激活 (“几何体”),然后在“对象类型”卷展栏上,单击“长方体”。
拖动以创建任意大小的长方体。
在 “修改”面板 “参数”卷展栏上,将“长度”、“宽度”和“高度”设置为 50.0。
当前,轴点位于对象的底部。我们需要将此点置于长方体的中心位置,这样操作对象就会变得更加轻松。
在 “层次”面板 “调整轴”卷展栏 “移动/旋转/缩放”组中,单击“仅影响轴”将其启用。
在“对齐”组中,单击“居中到对象”,然后再次单击“仅影响轴”将其禁用。
在主工具栏上,单击 (“选择并旋转”),然后旋转长方体。
现在,长方体围绕对象的重心旋转。
撤消旋转。
右键单击长方体,然后选择 “变换”“移动”。
右键单击 X、Y 和 Z 变换微调器,以将它们都设置为 0.0。
现在,框中心位于世界坐标的中心。
单击 (“选择对象”)关闭“移动”工具。
将长方体变为球体:
在 “修改”面板 “参数”卷展栏上,将“长度分段”、“宽度分段”和“高度分段”均设置为 4。
按 F4 启用“边面”,以便在视口中查看分段细分。
按 F4 后,“明暗处理”视口标签应显示为“平滑+高光+边面”。
从“修改器”列表中选择“球形化”。
应用了“球形化
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