教育技术学几个概念的学习.doc

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教育技术学几个概念的学习 ? 1.webquest 一概念WebQuest是美国圣地亚哥州立大学的伯尼·道奇(Bernie Dodge)等人于1995年开发的一种课程计划。Web是网络的意思,Quest是寻求、调查的意思,而WebQuest在汉语中则还没有一个与之相匹配的词汇。WebQuest是一种专题调查活动,在这类活动中,部分或所有与学习者互相作用的信息均来自互联网上的资源。根据这一意思我们可以把它译为网络专题调查。这又很容易使人联想到我们时下的探究式学习、基于网络资源的主题学习,以及两年前引入国内的Intel未来教育教师培训项目等等。二分类根据完成时间的长短,WebQuest可以分为短周期和长周期两种。短周期的WebQuest一般一至三课时完成,其教学目标是获取与整合知识,学习者需要处理大量新信息并最终形成对这些信息的意识。而长周期的WebQuest一般耗时一个星期至一个月,其教学目标是拓展与提炼知识,学习者需要深入分析知识体,学会迁移,并能以一定的形式呈现对知识的理解。三组成部分一个WebQuest必须包括绪言(Introduction)、任务(Task)、过程(Process)、资源(Resources)、评估(Evaluation)、结论(Conclusion)等6个部分(关键属性)。除此之外还可以有诸如小组活动、学习者角色扮演、跨学科等非关键属性。四本质问题:每一个Webquest的核心是一个开放性问题。这个问题设定了Webquest的清晰目标,鼓励学生回顾原先掌握的知识,激发学习者进一步探索的动机。五特点(一)它有一个相对统一的任务。(二)WebQuest提供了一个脚手架的模式,它引导学生象熟练的研究者那样对问题进行思考和探究。(三)WebQuest的资源提供了可以便捷存取、有质量的信息。六任务与步骤:中小学生能否运用已有知识进行探索,进而在更高的水平上思考?Webquest的任务与步骤部分提供了一个脚手架引导学生经历体验专家的思维过程。脚手架意味着将令人望而生畏的项目计划打碎成若干个片段,让学生能够继续钻研相对单一的任务,引导他们通过研究中相对困难的步骤,从而能够运用他们的知识。七海量资源:在一个Webquest中,老师创建一些到其他互联网站点的链接来共享网络资源。这些提供了有质量的、最新信息的在线资源具有不同的样式,如web站点、电子刊物、虚拟旅行、电子公告版、电子邮件。生动的图形和交互的特性引发学习者的注意、提升兴奋水平。通过运用多样化的互联网资源,一个Webquest为不同学习水平或不同学习方式的学生提供信息。有时,Webquest也向学生提供容易采用的离线资源,如儿童文学读物、电子光盘、杂志、实地考察、贵宾演讲…。常用的一种离线方式是提供参考书目。注意:Webquest资源提供可以便捷存取的、有质量的信息。这让学习者较快地集中收集信息,学生进而能够分配更多的时间用于解释、分析信息。八动手做活动:Webquest的焦点是要让学生应用他们的知识建设性解决真实的问题。Webquest的终极活动是提供更高水平的思维指南。这类终极包括创编好莱坞式的歌舞表演、通过电子邮件提交实地考察或动手做活动的报告,一直到学生制作他们自己的网页。九可靠的估价:当使用Webquest问题,学生在更高水平进行思考的时候,老师有效估价学生活动的努力程度十分重要。很多Webquest用量规详细说明了教师如何评估学生的学习活动。这些量规也提供了学生和教师对他们学习的自我评估。2.贯一设计贯一设计就是建立在已有的人类学习理论和研究基础上的过程和程序的系统执行。贯一方法强调核心基础和假设的精致协调,强调方法与手段以与其认识论相一致的方式相联系。贯一设计并不提倡和假设某种特定的认识论和方法论对设计具有内在的优先权,而是提供了一个框架,将不同的设计实践和相关思想系统的基本信条融合在一起。如何对这一概念作出更深层次的理呢?借助作者的阐述,我对其做出了以下解读: 首先,应用贯一设计应当先确定其核心基础的隐喻。心理学基础、教学轮基础、技术基础、文化基础和实用基础是我们在应用贯一设计进行学习环境设计时所要考虑的核心基础要素。心理学基础强调了与个体如何思考和学习相关的理论和研究,也就是我们通常所说的学习理论;教学轮基础提出了环境的给养和活动,可以理解为为了促进学习者的某一类型的学习,所需创设的情景、提供的工具、使用的策略以及安排的活动等等。用加涅的术语来说应该是指为了促进学习者内部学习的外部教学事件;技术基础则影响到媒体如何支持、限制或加强学习环境。这里既包括了设计者所秉持技术观也暗含了技术应用的方法论。所谓技术观,就是承认技术在环境设计中占有何种地位以及起到何种作用,比如说,技术决定论、技术工具论、技术生态论就体现了三种不同的技术观。不同的技术观将导致

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