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photoshop 色彩模式基本概念
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photoshop色彩模式基本概念位图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的像素组成的图形。它由其位置与颜色值表示时,能表现出颜色阴影的变化。在Photoshop中主要用于处理位图。矢量图:通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程技术绘图。如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。分辨率:每单位长度上的像素叫做图像的分辨率,简单的讲就是电脑的图像给读者观看的清晰程度,分辨率有很多种,如屏幕分辨率、扫描仪分辨率、打印分辨率。通道:在phtotshop中通道是指色彩的范围,一般情况下,一种基本颜色为一个通道。如RGB颜色,R为红色,所以R通道的范围为红色,G为绿色,B为蓝色。图层:在Photoshop中一般多用到多个图层,每一图层好像是一张透明纸,叠放在一起就是一个完整的图像。对每一图层进行修改处理,对其他图层不造成任何影响。图像的色彩模式RGB色彩模式:有叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0~255的亮度变化。CMYK色彩模式:有品蓝、品红、品黄和黄色组成,有叫做减色模式。一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK色彩模式。HSB色彩模式:它将色彩分解为色调、饱和度及亮度,通过调整色调、饱和度及亮度得到颜色和变化。Lab色彩模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个叫b。它主要影响着色调的明暗。一般RGB转换成CMYK都先经Lab的转换。索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,但图像质量不高,占空间比较少。灰度模式:即指用黑色和白色显示图像。位图模式:像素不是有字节表示,而是由二进制表示,即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间最小。这里有一些我的理解.以下内容由于都是凭借印象和感觉,没有参考书籍,所以如果有不对的地方希望大家指出.基本概念---图形学基础:PS可以处理的图像是位图.也就是由像素组成的图片.像素:像素是图片的单位.像素可以是矩形(不一定是正方形).但是象素的长宽不是随意定的.有相应的规格可以选择.(也就是说有几种固定的大小)分辨率:单位面积上的像素数.PS里面支持的有象素/英寸或者象素/厘米常用的象素单位是象素/英寸,英文:ppi(pixel per inch),表示每平方英寸所拥有的像素(Pixel)数目.由此可见,分辨率越高,一定区域里面的像素就越多,图像就越精细.最明显的就是色阶的过渡(即颜色渐变),高分辨率会让颜色过渡更自然(当然了还和色彩位数等有关系.这里仅考虑分辨率.)常用的分辨率:网络上,计算机显示器显示的图像:72ppi印刷:300ppi[比如制作传单,喷绘等.印刷需要的分辨率很大,一个大的喷绘图,一个文件要几百M,所以说作平面设计是很需要一台好的机器的]技巧:老师教我的.就是比如做印刷,因为使用300ppi会让文件太大,如果需要在做正式的图之前,要给商家做一个效果图,就是只在电脑上看一眼,可以在确定长宽以后,调节分辨率让其大小在10M左右,这样作出来的图可以让人接受,而且由于文件小,作图过程中用滤镜等速度很快.进阶知识[如果看不懂请跳过]分辨率DPI(Dot per Inch)-图像精密度的单位之一;像素Pixel-组成图像的最小单位之一;线数LPI(Line per Inch)-印刷品精细度的单位之一。除了DPI与LPI在用于平面印刷时,理论上有一定的换算的公式。其三者通常会以互相配合使用,以满足图像在不同场合的要求。DPI与LPI有何区别和联系?DPI为每英寸点数,用于表现图像处理系统的处理精度,是衡量图像分辨率的单位之一,一般是2*2个以上的像素对应1个网点,即LPI加网线数每英寸线数,是DPI数的二分之一左右;扫描光点构成l个网点,即DPI数必须大于LPI数10至20倍以上。颜色模式:这里不讲太理论的了.(上面的东东大家是不是已经有点晕了)用最最简单的语言来讲:RGB:就是由Red(红),Green(绿),Blue(蓝)这三原色搭配构造出任意一种颜色.每种颜色可以取0--255之间的数值.一共可以搭配出65535种颜色.(256*256*256)举例:#FF44CC(这个颜色常用于HTML语言中)R:FF(十六进制,表示255)G:44B:CC PS中的颜色版上可以输入0--255之间的数值调节颜色.CMYK:印刷用颜色.大家不用掌握了.因为印刷和显示不一样,需要用印刷所有的颜色才可以.所以用于印刷的图片都是CMYK颜色模式的.使用起来和RGB一样,分别加入C(青)M(洋红)Y(黄色)K(黑色)CMYK与RGB的原理:RGB是三原色光,所以越加越亮,当RGB(255,255,255)时
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