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- 2018-11-28 发布于浙江
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《动画原》教学大纲
《动画原画》教学大纲
一、课程定位和目标
课程定位:美术学专业的专业任选课。
课程目标:在一部动画片的诞生过程中动画和原画起着极大的作用。本课程在科学合理的教学大纲指导下,通过有系统、有步骤的讲解,使学生认识原画在动画中的作用,较全面地理解动画原画的设计规律的和绘制方法,有助于学生拓宽知识面,了解更多的动画知识,更重要的是将有助于培养学生对动漫产业的了解和兴趣,为动漫知识的普及以及促进学生自我表达、开发创新思维和创新能力等起到更好的推动作用,还能为以后的专业课学习起辅助作用。
二、课程教学内容
(一)理论部分(24学时)
课程内容
第一章 原画基础
第一节 原画的概念和基本知识
(1)基本概念
(2)创作顺序
(3)原画师的职责及应具备的素质条件
第二节 原画创作的基本内容
(1)基本动作分析
(2)人物与画面空间
(3)人物结构与姿态
教学重点、难点:
(1)教学重点:掌握原画关键张的制作。
(2)教学难点:根据实际情况,掌握原画的基本动作分析,基本动作分析包括起始动作、预备动作、强调动作、缓冲动作、跟随动作、反动作、定置动作。
第二章 创作技法
第一节 时间与节奏
(1) 时间的概念
(2) 动作的节奏
第二节 夸张与流线
(1) 力的法则
(2) 夸张
(3) 流线
第三节 口型与表情
(1) 口型
(2) 表情
第四节 动体运动规律
(1) 人物
(2)
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