掷骰子教学设计教学.doc

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掷骰子教学设计教学

掷骰子(色子) 白植想 (温州市平阳县昆阳镇第二小学) 一、教学内容: 人教版《义务教育课程标准实验教科书数学》三年级上册第118~119页的活动教学内容。 二、教具、学具的准备: 教师:骰子两个,方格纸、骰子统计表格若干张,骰子固定框一个,实物展示台等。 学生:每两人准备骰子一对、水彩笔一盒,方格纸、骰子统计表格各一张,骰子固定框一个,及装以上物品的信封一个。 三、教学目标与策略选择: 教学目标: 1、通过本活动,让学生经历猜想、实验、验证的过程,巩固“组合”的有关知识,探讨事件发生可能性的大小。 2、培养学生的合作意识,动手实践能力和学习数学的兴趣。 3、结合学习内容,对学生进行思想教育,使学生体会到生活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。 教学重、难点: 让学生通过合作探索,发现并探究同时掷两个骰子,得到两个数的和为什么是5、6、7、8、9的可能性大。 教学策略选择: 1.以街头骗子游戏故事为线索贯穿整节课,首尾呼应,激发学生的好奇心和学习热情。 上课伊始,我用学生好奇心强的心理特点,设计了一个生活中的故事来引入新课。通过故事来吸引学生的注意力,充分激发学生的好奇心和求知欲,使学生进入最佳学习状态。 2.教学中体现师生互动,生生合作互助。 通过“掷骰子”游戏环节充分体现了面向全体,师生互动,生生合作互助的理念,让每个学生都有主动参与探索求知学习活动的机会。同时,力求师生之间建立了一种亲密的伙伴关系,课堂气氛欢快、民主、和谐。学生在兴趣盎然的游戏实践中经历了猜想、实验、验证的过程,从中获得愉快的数学体验。 3.根据学生实际,灵活运用教材。 在师生掷20次的游戏中,我改变了教材的安排,采用由学生根据自己的喜欢选择一组数,产生游戏的双方。老师加入到少数人的一方,鼓舞其士气,这样既体现了对学生的尊重,又使游戏相对公平。由此,能够较快地调动学生的积极性,参与活动的兴致极高。 四、教学流程及意图: 教学流程 设计意图 引入,激发学习兴趣。 同学们,你们认识色子吗?谁能给大家介绍一下色子的特征……{板书:色shǎi子、(骰tóu子)}那你们都会掷骰子吧?老师知道你们会用它来玩各种棋类游戏,可是有的骗子却在利用它来搞骗术。给大家讲一件事情,前不久我在网上看到这样一则报道,说的是:某地的大街上,有人三五成群的在路边玩游戏,只见它们利用两个骰子同时掷,掷一次,看掷出的点数,如果是5、6、7、8、9就是一方赢,否则就是另一方赢,这里有一中年男子,他选了其中一组数做庄家,结果都是他赢得多。同学们,你们想知道这是为什么吗?其实,道理很简单,这里蕴含着一个数学知识,这节课就让我们一起利用这小小的骰子‘掷一掷’来揭开它数学上的奥秘吧。(出示课题:“掷骰子”) 践活动,探索求知 1、师:要想揭开这个奥秘,我们首先必须研究两个骰子同时掷的情况。每人随意用两个骰子掷一掷,那我们一起来思考一个问题:同时掷两个骰子,落下时,得到面朝上两个点数的和都有那些情况?(马上板书:“两个点数的和有:”)让学生先想,然后再回答。教师根据学生发言,师可试问“和最小是几,最大又是几?”板书:“两个点数的和有:2、3、4……12”,共11种情况。(老师可试问:只有这11种可能吗?以便自然地引出1或13) 师:在这些两个点数的和中,最小的和是1+1=2、最大的是…都是可能发生的事件,是不确定的。 师:有谁能掷出两个数的和是1或13的吗?(同桌互相说说) 生:不可能。(说明:若个别学生说有,不妨让其举出具体的例子,以供其他同学一起讨论,最终确定正确与否。) 师:这是一个不可能发生事件,是确定的。 2、师生做游戏,验证可能性的大小。 (1)教师提出游戏规则。 师:“下面我们就按照‘骗子’的游戏规则来做个游戏,以便更好地研究它在数学上的奥秘。” 还是用两个相同的骰子掷,我们来掷20次,如果掷出的两数的点数和是5、6、7、8、9算一方赢,如果掷出的两数的和是2、3、4、10、11、12算另一方赢。 (2)由学生根据自己的喜欢选择一组数,产生游戏的双方。老师加入到少数人的一方,鼓舞其士气。 (3)请双方各派一名学生到前面的黑板上画“正”字统计,(一个写,另一个监督要求做到公平、公正!)然后同时请双方各一位学生代表到前面来轮流掷骰子。 (4)游戏开始前,让学生猜一猜谁会赢?为什么? (5)观察统计结果,谁赢得多?实践证明(在一般情况下)选和是5、6、7、8、9的那一方赢了。 师:“那是不是都会选5、6、7、8、9这方赢呢?是否具有普遍性呢?这只是一次游戏的结果,还不能说明一切,那接下来,我们就做个实验深入地研究这个问题。” 3、小组内游戏,进一步验证。 两人一组,每次同时掷两颗色子,在规定的时间内,一位同学掷,另一位同学根据前一位同学掷出的结果在事先准备的方格纸(十行十

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