地形与运输手段.doc

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7 地形与运输手段 ? 地形类型 我们种族大部分的挣扎都是为了主宰我们的环境.而有些人认为我们已经走得太远了.这或许是真的,或许不是.但不容争辩的是,特别是在工业化的第一世界国家,要断言已经完全控制了自然的力量并非不可.在你舒适的家里,在这被你称为家的人造泡泡里,你得以决定自然的要素.由你决定它应该冷还是热,湿还是干.你通过拉上窗帘来赶走白昼,或是简单的点亮灯光来驱走黑夜.即使是嗅觉,在一些情况下,甚至还有外界的声音,也可以通过墙壁和关闭的窗户被阻绝.在那泡泡里,环境由你决定; 而在之外的世界里,在试图逃离成群的凶残丧尸之时,情况变得截然相反.你将祈求自然的怜悯,你将无法和以前那样习以为常地改变一丁点最微小的环境状况.在这儿,适应自然是生存的关键,而做到它的第一步就是了解你所处的地形.每个你面对的环境都有它自己的规则.这些规则必须被随时随地地加以学习和遵守.这份遵循将决定这片大地是会成为你的盟友,还是敌人. 1.森林(温带~热带) 大量高大树木的密度增加了隐蔽性.动物们的噪音,或是相反的寂静,能提供接近的危险的警报.柔软的土地能见减轻你的脚步声.自然食物的偶然来源(坚果,浆果,鱼,野味,等等之类.)能够补充并扩充你携带的给养.在大型乔木的枝杈上睡眠可以为你提供一夜的安寝.一个恼人的缺点来自你头上的天空.如果你听见一架直升飞机通过山空,你将无法及时发出信号.即使其成员发现了你,他们也需要清理出一大片空地以降落.听见却看不见可能的救援飞过你头顶是一件令人挫败的事. 2.草原 宽阔的空地使丧尸能在很远之外察觉你的行踪.如果可能的话避开它们.否则,保持对不死者的严密监视.确保你在它们看到你之前先看到他们.立即伏低在地上.等待它们通过.如果可以运动,匍匐前进.保持蹲伏直到脱离危险区域. 3.田地 对于隐蔽,没什么比高高的农作物效果更好.问题在于:这究竟是你的优势,还是一个潜伏的食尸鬼的?噪音将是一项致命的因素.穿过干燥的农作物的举动,足以制造出能够吸引宽广地域内丧尸前来的喧嚣.即便它们是潮湿的,穿越田野时也要慢慢前进,小心倾听,并随时准备好近身战斗. 4.丘陵 在高低起伏的地区行进将会限制你的视野.可能的话,避开高地.呆在谷地.密切注视周围的山顶以便应对意外发现你的丧尸.高地在定位方向时十分有用,确认你的路线,并确认地区内丧尸的位置.在接近高地时保持极端的警惕.行进时弯低身子,保持眼睛关注没精打采的身形,耳朵辨别独特的呻吟. 5.沼泽 可以的话,完全避开沼泽地.淌水通过的声音足以抵消掉任何试图保持隐蔽的努力.有毒和肉食性的野生动植物能带来跟不死者一样严重的麻烦.软泥会阻碍你的前进,尤其在身负重物时.应总是往坚硬,干燥的地面上迈步.如果可以的话,只徒步涉过潜水.注意波纹以及任何水面下的运动.一个丧尸可能就陷在水底的淤泥里而被困在刚刚低于水面的位置.注意拖行的轨迹或被猎食后的动物躯体.和森林里一样,仔细聆听野生动植物的响动.这可以当作一种早期预警机制.在这种生态系统中生活着着上百种不同的动物和鸟类.只有大型肉食动物的出现能使它们陷入沉寂.当你身处沼泽之中时,如果忽然发现周围万籁俱寂,你就应该意识到不死者正在接近. 6.苔原冻土地带 这类亚极地环境是地球上最对人类有利的地区.长长的冬夜保证旅途的安全,极端的低温把丧尸冻结在它们的足迹上.而夏季漫长的白昼则,让依赖视力的人类,跟他们的不死者追随者处于相当的地位上.这使得你能花费更多时间在持续行进上.但讽刺的是,这种亚极地地区的微弱阳光同时会促进更深沉,更放松的睡眠.那些在晚上铺床安眠的逃亡者们,总是被由于无危机感的彻底休息,而被从黑暗中扑出来的可憎行尸吞噬殆尽. 7.荒漠 除城市地区之外,炎热,干旱的地区可以是地球上最危险的环境.即使没有丧尸的威胁,脱水和/或和中暑足以在几小时里杀死一名健康的人类.避免这种致死境况的最佳途径,显然,就是在夜间行进.不幸的是,考虑到在一场爆发期间夜间活动极度危险,这样做并不可取.应在黎明后的3小时内和日落前的3小时里行进.一天最明亮,最炎热的时段应在固定的阴凉处歇息着度过.利用最黑暗的几个小时来休息.这会减慢你的路途,却也能极大地降低遇袭的风险.比起其他地形,你在这里更应重视水的补给,确保你有充足的水供路途所需,并清楚知道何处能得到补充.可能的话,彻底避开荒漠.永远不要忘记,这种环境杀死你跟活死人杀死你一样简单. 8.城市 正如前述,人们在逃离的过程中应全力避开高人口密度的地区.在其边界之内,是一处混乱得无法用语言加以形容的可怕漩涡.想象一下大数字的人们--几十上百万人,困在城市里各自的居所,没有供水,供电,通信设施,食物供应,医疗服务,垃圾处理,消防援助以及法律维持,会是个什么样子?现在再加上数以千计的,徘徊在遍地凶杀的街道上的人形食肉生物.想象一下这么多人惊恐

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