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基于JavaGUI的俄罗斯方块的设计与实现开题报告.doc
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毕业设计开题报告
学生姓名:
学号:
学院、系:
专 业:
论文题目:
基于JavaGUI的俄罗斯方块游戏的设计
与实现
指导教师:
2015年10月4日
毕业设计开题报告
结合毕业设计情况,根据所查阅的文献资料,撰写2000字左厶的文 献综述:
文献综述
.选题的目的和意义
目的:
开发设计一款使用JAVA语言编写,更受大家欢迎,具备更多功能 的俄罗斯方块游戏。
意义:
游戏软件是一种与文化背景密切联系的产品,具有很强的民族性 和丰富的文化内涵。伴随着游戏软件在市场上的销售,与其相关的文 化也随之传播。因此发展我国自主的益智休闲的游戏软件已是当务之 急。游戏是一种基于计算机的应用软件,是新型的休闲娱乐方式。当 前开发的游戏软件应该做到知识性、娱乐性、趣味性、教育性相统一。 俄罗斯方块作为最经典的益智休闲游戏之一,截至2009年已经发售了 1.25亿份,受到50多个国家和地区的玩家喜爱,有超过50种语言的 版本,运行在几十种游戏平台上,从掌机、街机、个人电脑,到手机 和PDA。本游戏根据软件工程有关的规范,以合理的开发原则,设计出 综合了单机版和双人对战版两种模式的俄罗斯方块游戏,给人们的生 活带来唯美的艺术享受和健康愉快的补充。
二.国内外研究现状
1、 电子游戏在国外的发展状况:
真正的电子游戏机出生于20世纪70年代。1971年,麻省理工学 院的学生Nolan Bushnell设计了世界上第一台电子游戏机,不过由于市 场因素这款游戏以失败告终,但是最后他在电子游戏的发展上取得了 非凡的成就。可以说时至今日,电子游戏仍然是外国的天下。
2、 电子游戏在国|A)的发展状况:
与电子游戏发达的国家相比,我国在电子游戏方面还存在较大的 差距。目前,我国游戏市场正处于发展阶段,但市场上的影响软件主 要来A日本、美国、韩国等地,但由本土游戏制作人开发创作的游戏 正在高速增加,国产 游戏即将成为游戏的主流。
三.理论与实践的意义
改善现存俄罗斯方块游戏的单一模式,开发出一个可操作性、美 观性、及吋性的俄罗斯方块游戏。本游戏综合了单机版和双人对战版 两种模式,用户可任选一种进行游戏。方便简单乂快捷,是娱乐休闲 的好方法。游戏屮提供Y漂亮美观的界面和动听的音乐,使得游戏的 视觉表现与用户界面及背景音乐,融合为有机的整体,给人们带来更 为丰富的娱乐和体验,同吋也给玩家带来无限激情。在当前的游戏开 发领域中,Java有自己的独到之处,用Java编写的代码简单明了、 可移植性强,所以本游戏的开发采用面向对象的设计方法,采用开源 开发环境Eclipse,界面利用Java Swing提供的图形类实现,游戏块 的运行采用多线程(Thread)机制。
:
朱福喜黄旻.Java项目开发与毕业设计指导[M].北京:清华 大学出版社,2008.6,2-5.
张海藩.软件工程导论(第四版)[M].北京:清华大学出版 社,2007.5, 45.
Karl E. Wiegers.软件需求[M].北京:清华大学出版社, 2004.11,221-227.
蔡敏徐慧慧黄炳强.UML基础与Rose建模教程[M].北京: 人民邮电出版社,2006. 12,76、114、115、162.
Joseph Schmuller.UML基础、案例与应用[M].北京:人民邮 电出版社,2007.1,5-7.
Bruce Eckel. Thinking in Java, Third Edition [M]. USA: Prentice Hall PTR, 2003.8,487-495.
毕业设计开题报告
2.本课题要研究或解决的问题和拟采用的研究手段(途径):
研究问题
1、 项目目标
项口实现了俄罗斯方块游戏的所有基本功能,同吋,为了满足玩家的个人需求,在 游戏屮加入了背景音乐和音效等效果,从而使游戏从感官上更加吸引玩家:在準机版屮 设置了当游戏窗u最小化时,游戏能够0动暂停,窗u恢复时游戏0动继续的功能以方 便玩家的游戏操作;在双人对战版中加入了玩家自主设置键盘的操作,从而使操作更加 简单,更容易上手,且不易失误。力争使游戏具有可靠性,安全性,完整性,灵活性, 开发出一款更加适合人们需求的俄罗斯方块游戏。
2、 系统功能概述
a、 游戏主界面功能
良好的用户界面,能够在视觉上吸引玩家。为了使界面简洁美观,需要在主界面中 添加背景图片来渲染游戏的气氛,同时为了便于玩家的操作,需要设置四个按钮供玩家 选择,分别是“单机版”、“双人对战版”、“帮助”、“退出”。这样的设置让用户 一目了然。
b、 单机版游戏功能
为了满足广人玩家的需要,木游戏特别设置了单机版游戏,这项功能可以让玩家在 短期能提高游戏水平,以便更快地适应双
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