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- 2018-11-11 发布于江苏
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如何通过ZBrsh中的Z球制作身体部分
如何通过ZBrush中的Z球制作身体部分;
本文主要讲解利用ZSphere[Z球]创建人体的大体轮廓,这是ZBrush?软件制作模型的第一步,这一阶段中我们需要反复调节人体比例结构,为以后深入制作打下基础,具体制作过程如下。
;步骤一、单击Tool[工具]菜单,打开工具集,选择一个ZSphere[Z球],在视图菜单中拖拽鼠标创建出来,按T键或者单击顶部工具架上的 Edit[编辑]按钮,进入编辑模式,然后在视图空白处拖动鼠标左键,同时按下Shift键,把Z球旋转到正前方,如下图(左)所示。
步骤二、选择Draw[绘制]工具,,按下X键或在Transform[变换]菜单中单击Activate Symmetry[激活对称]按钮,启用X轴对称。这时会发现绘制目标变成了两个,可以左右进行对称操作,然后在新产生的Z球左右两端绘制出两个新的Z 球,作为肩膀,如下图(右)所示。
;步骤三、使用Move[移动]工具或者按快捷键W调整Z球,将Z球向左右两侧拉伸,如图(左)所示。
步骤四、选择Draw[绘制]工具,继续绘制Z球作为小臂,并进入Move[移动]模式进行位置调整,如图(右)所示。
;步骤五、在中心Z球的下面继续创建新的Z球作为身体,同样也进行位置的调整,同时配合Scale[缩放]工具,可以调节Z球大小,如下图(左)和下图(中)所示。
步骤六、再次选择Draw[绘制]工具,在身体部位单击
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